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通关简评(含剧透)

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先一句话:体验接近正态分布,最高点在一周目终章。
+不错的剧情、优良的叙事,让人为了接下来的展开而忍不住推下去。
-时空规则太随意,感觉就是最终解释权归阿斯特赖亚所有(但祂已经无了,怎么有点地狱233)
+战斗系统有独到之处,有较高可玩性。
+新章战斗系统居然还能再一次扩充,主被动数量直接翻倍。
+量大管饱,反正我打了60个小时。
-量大的另一面是刷子要素,没啥意思。
-早期战斗体系没成型,后期已经吃腻了,新章根本不想折腾新战斗系统,只想推剧情。
+鲜明有趣的人设,每个主要角色都让人印象深刻。
-青梅对玩家来说陪伴不足,主角对她的执念明显高于玩家对她的好感。
±一些有点恶趣味的小荤段子,我是觉得挺乐的。
-一些本不必要的有点毒的小剧情。
总结:一开始觉得战斗体验一坨,一周目后半到终章战斗系统逐渐全面开放越打越舒服,新章又一堆新系统但没几个新怪,这时候是真的有点腻了。不过剧情的吸引力是从头到尾没怎么降过,这点还是很棒的。不到神作,但玩了绝对不亏


IP属地:北京来自Android客户端1楼2025-05-26 09:45回复
    青梅的部分很真实,和玩家的互动太少了,完全是剧情安排


    IP属地:河南来自Android客户端2楼2025-05-26 12:11
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      2026-03-10 22:24:59
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      青梅部分确实少,不过主要是在后续幸福生活部分,游戏没啥太大必要做出来


      IP属地:河南来自Android客户端3楼2025-05-26 13:02
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        挺中肯的,这游戏我觉得综合是很不错,离神作的话还是差了点意思
        但不知为啥,上手玩进去后很上头,通关了后劲也不小


        IP属地:安徽4楼2025-05-29 02:04
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          这游戏最主要的问题我觉得是受击反馈太差了............
          游戏整体很容易让玩家倒在一小时左右,然后直接卸载删除.如果不是网上的风评不错的话,纯路人第一次接触很难坚持下去.
          动作卡帧,玩多了还好.打击感倒还行,叮叮当当的.
          怪物攻击不是那么明显,经常莫名其妙受伤了.........没错,说的就是你史莱姆.
          轻武器攒条巨慢,且怪物几乎没硬直,不好使啊.......
          第一章见巨龙还是以为是必败战,尼玛这血量后的跟啥似的- - 我一度怀疑这是能打的过去的? 后来总算刮死了........
          总之前两条对一个ARPG来说,影响是蛮负面的.


          IP属地:浙江5楼2025-06-03 13:53
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            青梅不如嘉隆一根


            IP属地:上海来自Android客户端6楼2025-06-03 21:05
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              女人可以再找,没了嘉隆史莱姆都能够我喝两壶


              IP属地:浙江来自iPhone客户端7楼2025-06-04 00:16
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                楼主有一个点总结的很好,就是乒乒乓乓的这种打在怪身上的感觉真的很解压。原来我都词穷,总结不到这一点。这很像是怪物猎人那种卡在怪物身上的那种拉扯感。但是怪物猎人那个是砍一个大怪的,这个是砍小怪的,尤其是小怪特别多的时候,非常的带感。这种平平淡淡的感觉让我觉得有点像是,财宝社的那个,幽游白书魔强统一战,户愚吕弟的必杀撞在人身上就是这种感觉,噗噗噗噗噗,超解压。而且那个他那个连击打的人身上那种粘滞感也很像。和接发的这种感觉不一样,接发这种更丝滑一点。他那个更硬一点,更像,神之天平


                IP属地:广东来自手机贴吧8楼2025-06-05 17:06
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