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聊聊游戏体验吧

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放图吧,坐标v64区,战力竞技场双边玩家
我现在是多的钱都不想氪zzxx了,都拿去现实里和朋友玩了
竞技场我倒觉得还好,这几周打了几个皇帝都没啥压力,大概上到皇副一渡劫那会才会有小代
我自己一直在跟版本,所以说角色强度啥的就是啥强玩啥,有角色新出就练。阴不阴的对我来说没啥意义,因为一般情况下放出来的阴间两边都会玩,看的就是摆的位置,贝壳康特和博弈
战力这边我可要说道说道了
我是个pve深度玩家,上次强者跨2600w,鱼人在战区74的排名下拿到25名,航线追捕跨500w
我能感觉就是自己凹的时候是有那种快感的,我不知道你们有没有这种感觉,就是那种手法决定的快感
当然大部分人都是没啥手法的,只能找代,这时候我认为这些人的体验就不会太好
建议是增加更多的战力因素大于手法因素的活动,让大佬玩的更开心点。我们区榜一没5000w那么离谱,跨服的时候被跨了3000w🤣🤣我跨服的时候上了三个号,最后跨服四强。
我说实话策划再这么搞氪佬全润完都没啥意外



IP属地:黑龙江来自Android客户端1楼2025-05-26 09:24回复
    本身以公平pvp为核心的游戏就不应该出现战力养成系统,会导致不平衡,氪金体验差。火影的成功也不是靠战力系统,相反那套狗市系统已经为人诟病已久。zzxx是好的也学,坏的也学,学又学不明白,搞得四不像。
    事实证明漫改手游最简单粗暴的战力养成系统还是卡牌回合制游戏,可以把竞技场作为常驻公平pvp玩法,但是绝对不能代入战力作为战力常驻玩法。


    IP属地:新疆来自Android客户端2楼2025-05-26 10:26
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      2025-10-19 04:51:55
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      我觉得跨战力杀氪佬的原因不仅仅是因为伙伴的强度还有数值上的攻击给的相对较少反而生命和防御多你战力再多攻击也是相对持平的只有生命和防御不一样但是如果加大攻击数值的话也会造成玻璃大炮的结果但是不加大攻击加成的获取方式就没有隔壁秒人的快感这就很难


      IP属地:江西来自Android客户端4楼2025-05-26 11:56
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        火影是玻璃大炮,海贼也是玻璃大炮,说白了魔方策划没这个能力他改不了。


        IP属地:山西5楼2025-05-26 12:06
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          pve不好做,毕竟众口难调,做的难了会被喷代练游戏 ,做的简单了会被喷小游戏浪费时间,做的多了会被骂太肝,做的少了被骂长草


          IP属地:重庆来自Android客户端6楼2025-05-26 12:21
          收起回复
            删了


            IP属地:上海来自iPhone客户端7楼2025-05-26 15:43
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              所以pvp属性应该加入一个阈值,超过多少算一个档跨一个档伤害减少10%-20%的伤害


              IP属地:吉林来自Android客户端8楼2025-05-27 13:05
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                双修大佬啊


                IP属地:江苏来自Android客户端9楼2025-05-30 13:38
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