1、填线的作用是防止敌军跑马,想要蹲坑,9步一炮铲是最起码的,填线最多不超过七步,只要主力师够强,主力前线外的底让他一点又如何?反正他推进的肯定没我快。如果填线的部队配置过高,会面临由于产能分摊(原本可以分到坦克的工厂被拿去产枪)主力师装备供给缺陷,战宽过大抢主力部队补给的问题
2、主力要求质量数量都要兼顾,但是由于玩家能做出的部队质量想超过ai很容易,所以不需要过分极端追求质量,比如使用造价过于昂贵的坦克,控制在十块左右即可,其余同理,35宽度左右的9步9坦是大家公认的几乎最优解,如果产能不足,可以在保证35宽度左右的前提下将部分坦克换成火炮,比如8步4炮4坦之类的。主力部队数量视具体情况而定,比如闪击波兰需要至少一个主力军即24个主力师,与同盟国正面对抗时至少扩张到第二个主力军,苏德战场则需要三个,人口少的小国由于死不起人,需要所有部队都以主力师标准建设减少伤亡,同时用傀儡国部队和人力作为填线。
3、攒计划问题在主力师质量达标的情况下其实没那么重要了,但是能攒到计划吃些加成总归是好的,划线可以作为新手期练习微操的辅助,看个人习惯,也可以只画元帅线光吃计划加成而不让部队自主调动,多出来的产能继续升级主力师或者升级填线都没什么问题能产更多的主力师自然最好。
4、海军玩法简陋,这么做没什么问题,不过编队别太大了几十上百艘船放一个编队,五十几艘放一队我都嫌大了
5、海军三个主流玩法,潜艇流,轻巡雷驱和航母流,前两者偏无脑,最后者主打一个追求海军决战一举歼灭地方所有海军主力,但是对产能和编队都有要求,比如玩航母就必须兼顾舰载机,会分摊一部分产能。三者强度都可以爆纱ai海军强度问题不用担心。
6、7、空军只管战斗机和支援机基本够用,集中在你目前正在进攻的空域集中突破就行,至于轰炸问题可以修建防空阵地来缓解,但是更好的办法是用主力师殴打对方至对方不再轰炸

8、钢丝的核弹属于绿色无害核弹,强度不是没有但肯定不如你想象的强,而且科研时间要求长,不仅仅是原子能科技,还有核设施起码两个项目才能开始搞核弹,太费时间了,除非你要玩到45年之后否则纯浪费时间,导弹同理