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[lbk]暴论氵[rbk]这游戏为什么成了这个样子

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提示 此贴纯主观输出,不带一点客观,主要想喷一下kl的各种神操作
1l放个小坎,正文见2l


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2025-05-26 03:54回复
    这游戏除了演出(但是陷入怼脸舒适区)和脸部高质量贴图(这里质量不高怼脸演出就露馅了)外毫无建树:
    剧情是只会写典中典样板戏的,稍微复杂点就搞不清重点叙事碎片化,填坑只填一半,守岸人剧情首当其冲,名词堆的根本没人看得懂,全靠演出音乐拉情绪流救;2.2前脚刚说鸣式死不掉,后脚就抛弃了原来的限制鸣式的方案,新方案计划和原理都不解释莫名其妙大家就当鸣式死了一样去包饺子了,一看2.4黑潮又来了,合着鸣式没死,那你们包什么饺子;这次夏空剧情又有一堆人吹,我承认你的核心不错,但你叙事写了个什么玩意,我就问你夏空回到餐馆说我明天要宣布个事之前的剧情有写的什么东西,氵那么长,对你故事的核心有一点作用吗?至于什么1.4 2.1核心的演出都拉完了,我都不想评价。
    角色服装是从1.0拉到2.4的,基本0进步甚至倒退,直到今天感觉只有长离一个算好设计,建模的贴图是只有脸部质量高的,一些镜头拍到脖颈以下明显感觉贴图质量断崖式下滑;说一些饰品做成贴图效果很差是要被打成滑坡mxz的,甚至klt那个泳装皮腰部两侧开的洞也是贴图,本来该涩的地方楞是让人想笑。
    小活动越做越臭,一开始产能不足凑数我理解了,后面一度端上来蹭闪仿声这种活动,甚至把挺好的肉鸽改成今天浸梦海床这坨答辩;加个海墟当新深渊说是拓展赛道,结果上后来的c都是两个都能打,那你拓宽了什么,玩家的负担吗?
    地图上每次出内鬼看新图都说好大,结果2.0以后越来越空,跑过贝奥海域收集的都知道有多难绷;
    角色战斗方面设计越来越差,为了限制合轴甚至在csf把klt的输出砍到大招内切人掉的buff上,端出坎专武这种切人掉还带cd的buff,之后效应队又不限制了,为什么呢?因为我直接强绑了,效应队直接给设计师设计成膨胀新颜色物理,现在为了给绑定说找补设计出卡提这么个割裂的玩意,v1数值瞎填掩盖槽糕的设计,发现zzzzz大呼不对,一下把生存数值机制全了,甚至卡提身上一堆bug,不会真是赶工赶出来的吧?露帕更是难绷,sjs你加个延奏切人不掉的buff会死吗?自己各种商单暗示要推火暗蜈蚣队,然后端上来一个露帕副c守岸人,自己单c各种亏模,3火里也不能解决长离痛点导致3火幽默dps,测出来3火不如2火之后不是加强3火反而砍了2火4点无视抗性,可能数值不是很高但充满策划教你玩游戏的恶心感,开服时候自由配队的卖点已经荡然无存。
    马上2.4了,看上去kl想复刻2.0的宣发;不管他端出什么,我对鸣潮的失望已经无法挽回了,我在这里真诚祝愿鸣潮2.4版本再狠狠拉一波新,复刻一下2.0的辉煌,这样我好出号🤡


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2025-05-26 03:55
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      2026-01-25 20:02:59
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      说了那么多哪个版本哪个角色你最满意?我猜是1.1和长离


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2025-05-26 07:14
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        今汐长离真就巅峰了


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2025-05-26 08:39
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          二游就不适合带脑子玩,没人想看你那宏大叙事草蛇灰线,玩家在三次元已经够累脑子的了,进游戏就想开开心心当龙傲天,养老婆,结果还得看文案在那故弄玄虚。也不知道这个风气是谁带起来的


          IP属地:加拿大来自iPhone客户端5楼2025-05-26 08:44
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            地图这个是真的,黎那汐塔是有飞行了,地图更大了,也更加精美了,但他给不了我第一次鸣潮跑地图的快感,说句比较nt的话,飞行是真的会让我懒得用脚去丈量土地了,他的地图不是为了大世界探索去做的,而是为了剧情,卖卡,然后结束之后,留下空旷无聊的地图无人问津,我就想问一下有多少人会喜欢呆在2.2新地图的,起码我是更喜欢今州,他更能给我一种真实感


            IP属地:海南来自Android客户端6楼2025-05-26 08:50
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