这期扩编从关卡前的提示就明着告诉玩家利用地形杀和控制拖延了,利用好地形,最后一关甚至能全杀,可以说这期扩编的玩法角度刁钻,但是喷只能挨打,相当于昭告天下自己的策略水平be like:

有理有据的认真讨论当然可以得出很多改进空间,或者干脆说“不想玩、不爱玩、没时间玩”也没什么。
而某些人偏偏没有自知之明,只能玩弱保软的水平还冒充策略玩家点评上策略性了,自己就领悟出一个当沙包挨打,纯纯不入门的水平,点评自然是一笔带过的空洞无物的屁话,真要讨论策略设计又开始东拉西扯,最终还是回归“不想玩”那一套,自曝就是喜欢浅显无脑的爽玩,那怎么一开始就非要硬装很懂策略性呢?自己水平多浅没点数,还代表上策略玩家了?
为什么很多小游戏的广告要犯低级r智的错误?因为足够浅显才能给某些人“我上我行”的优越感。但凡策略稍微隐晦一点,那些人自己看不懂,就会喷毫无策略了。

有理有据的认真讨论当然可以得出很多改进空间,或者干脆说“不想玩、不爱玩、没时间玩”也没什么。
而某些人偏偏没有自知之明,只能玩弱保软的水平还冒充策略玩家点评上策略性了,自己就领悟出一个当沙包挨打,纯纯不入门的水平,点评自然是一笔带过的空洞无物的屁话,真要讨论策略设计又开始东拉西扯,最终还是回归“不想玩”那一套,自曝就是喜欢浅显无脑的爽玩,那怎么一开始就非要硬装很懂策略性呢?自己水平多浅没点数,还代表上策略玩家了?
为什么很多小游戏的广告要犯低级r智的错误?因为足够浅显才能给某些人“我上我行”的优越感。但凡策略稍微隐晦一点,那些人自己看不懂,就会喷毫无策略了。