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这游戏子职业设计出来就是坑人的

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我发现,子职业的前置条件就是故意坑人的,开局自带的技能基本很少是前置条件,反而很难出的技能却是前置。比如,地牢那个加100%攻击的战士职业,需要外交术,可地牢的外交特是法师。加100%咒力的法师职业,需要募兵术,可地牢开局有募兵的是个战士,地牢募兵术又很难出。然后还有,圣殿需要学夜影魔法,虫巢需要学日光魔法,这不是坑人是什么,反过来还差不多。总之,能出子职业的英雄很少,开局就歪技能的别想了,目前看,只有墓园的战士比较容易出子职业,狗爷防御特外交特都比较好出,其他种族就只有个别英雄能出。


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2025-05-25 18:07回复
    每个种族的四个子职业前置都是无重复的,正好覆盖20个公共技能。并且前置条件都是1物理类+1魔法类+1个法术派系+2个其他。这种前提下必然会有低概率技能的子职(圣殿夜影/墓园日光这种)不好出。只能说,不是所有英雄都适合走子职路线。


    IP属地:日本2楼2025-05-25 18:41
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      2025-08-01 20:51:45
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      h5过来的表示正常


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2025-05-25 19:04
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        那没办法,朝着终极技能前进,半路看到好技能就跳槽了


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2025-05-25 19:16
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          就看回报大不大


          IP属地:四川来自iPhone客户端5楼2025-05-25 19:21
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            高风险长投资高回报


            IP属地:江苏6楼2025-05-25 19:54
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              我觉得唯一有用的是让地牢副将学一个大商人的子职业,每天一万块还是很有用的,野外巢穴可以叠城里的产能,大后期后面一周一个城就要买四十多个七级兵,想买完看着爽的话还是很缺钱的,毕竟玩了几天发现这游戏只有中期扩张建设的时候才缺矿不缺钱,让副将学个大商人打打杂兵也不亏。


              IP属地:湖北来自Android客户端7楼2025-05-25 21:06
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                效果强肯定难搞


                IP属地:河南来自Android客户端8楼2025-05-25 23:11
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                  2025-08-01 20:45:45
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                  圣堂理财大妈出飞升不错哦。另外俩空位可选奇术双C和战斗魔法(100%爆伤)。
                  理财特开荒捡钱其实也还不错啦。


                  IP属地:湖北9楼2025-05-25 23:25
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                    效果那么好,总不可能随随便便就能学到吧


                    IP属地:广东10楼2025-05-26 00:25
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                      是的,圣堂无限蓝条+双c看似很美好,实际上除了后勤+一系魔法+有争议的魔力外,还要学理财抗魔,说实在的主将带这些合适吗?就算是五代原版那曲折的技能树,也根本不需要你去点这些窝囊废技能,坑人的不仅是前置条件难,还有前置条件给你塞一半垃圾,


                      IP属地:贵州来自Android客户端11楼2025-05-26 06:37
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                        本质上就是通过不让玩家爽的方式延长寿命,现在游戏公司都是这么干的


                        IP属地:浙江来自Android客户端12楼2025-05-26 08:17
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                          5代不就这样,想点终极就要学一堆废技能,个别种族除外


                          IP属地:河北来自Android客户端13楼2025-05-26 08:17
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                            和5代终极技能一样不让你随便爽


                            IP属地:湖南来自Android客户端14楼2025-05-26 08:18
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                              2025-08-01 20:39:45
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                              算是“平衡”吧,你学好技能是实打实的提升战力,然后你学些废技,但是能有子职业,也算补回来一点,总体来看其实差不多。
                              而且现在是测试版泄露,还不到正式版呢
                              子职业这个东西,我觉得是战役用的,一个战役好几关,英雄又可以保留成长下去,容易学低概率技能。而且打架、打钱分工明确,不存在“主力”学“废技”。剧情主角英雄就是主力,带2个英雄进后续剧情,然后一个地牢法师每天1W,一个虫巢英雄提产量。


                              IP属地:广西15楼2025-05-26 08:28
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