误区
1.大单回合是10000/(基础速度*0.6)/8,实际是10000/(基础速度*0.6)/7,白厄开大是马上动一次算一个回合。
2.白厄大招的数字是剩下几个回合(且不包含当前回合),而且最后一回合是强制结束,所以剩下能操作的回合是上面数字-1。
3.白厄大招倍率,0魂是5470-9000,根据怪数量和行动次数不同有所区别,在怪物数量为2的情况下绝大部分情况用战技伤害高于普攻。
4.白厄的强化战技倍率对群对单伤害是一样的,而普通战技在怪8动的情况下伤害比强化战技高,但存在伤害溢出没有对单补偿,所以4命也是强力命座。
5.白厄大招不能被拉条,实际可以拉,但拉条收益除最后一动外几乎为0,因为只会拉下一动,其他回合不会动。
强度
机制有优点有缺点,但目前的环境来说不打4w分,且追求通解,白厄是无敌的,能保下限,目前能吃满buff3拐1但辅助强度吃不满,以混沌0t来算,当白厄的面板不能做到7000倍率打完第二面基本就告别0t,另外白厄也是命座战神0-6提升巨大,目前辅助命座反而性价比低。
1.大单回合是10000/(基础速度*0.6)/8,实际是10000/(基础速度*0.6)/7,白厄开大是马上动一次算一个回合。
2.白厄大招的数字是剩下几个回合(且不包含当前回合),而且最后一回合是强制结束,所以剩下能操作的回合是上面数字-1。
3.白厄大招倍率,0魂是5470-9000,根据怪数量和行动次数不同有所区别,在怪物数量为2的情况下绝大部分情况用战技伤害高于普攻。
4.白厄的强化战技倍率对群对单伤害是一样的,而普通战技在怪8动的情况下伤害比强化战技高,但存在伤害溢出没有对单补偿,所以4命也是强力命座。
5.白厄大招不能被拉条,实际可以拉,但拉条收益除最后一动外几乎为0,因为只会拉下一动,其他回合不会动。
强度
机制有优点有缺点,但目前的环境来说不打4w分,且追求通解,白厄是无敌的,能保下限,目前能吃满buff3拐1但辅助强度吃不满,以混沌0t来算,当白厄的面板不能做到7000倍率打完第二面基本就告别0t,另外白厄也是命座战神0-6提升巨大,目前辅助命座反而性价比低。