在打一个通金征线、弑君线、复辟线、革命线的通用档,被阿尔图娜事件的找饰品烦得要死,sl十来次找不到个铜魅力装备,一局苏丹大概要有一半以上事件在重复sl实在是低血压治疗器。
理性讨论现在装备商店的刷装备的随机性是不是完全负面影响,商店原来提供属性过各种检定的,但是在正式版里上魔力属性过看书门槛的职能被金家传铠甲分走了,上魅力属性有造型师做造型和热娜敲装备,更是有烧金征服出个8隐匿装备挂给哈桑和先烧高级情报叠点数就能伪无限一回合4点属性的玩法。商店3-5金币才能买一点属性实在是又昂贵又低效了。
现在商店只跟阿尔图娜硬挂钩,但是第一个阿尔图娜事件3权势触发,为了开盖斯、贪官线和拿那几个高属性战斗人员不可能单独为了阿尔图娜拖时间,基本只有看两次商店的机会,敲了下计算器只有0.328的概率才能不sl在前两次商店凑齐阿尔图娜要的装备。
所以综上所述装备商店实在是很鸡肋的存在,同时商店和阿尔图娜的联动又过于让人难绷,那如何优化呢?可以把阿尔图娜事件触发条件设定的高一点或者事件持续时间长一点比如6权势第一次触发10权势第二次触发,只要能看4次商店凑齐装备的概率就能提升到0.67;或者反正装备商店职能都烂完了,核心职能就是卖点加体魄的装备,干脆完全开放不加以随机性的限制,改成滑动小窗,要买啥在物品堆里找
再顺便讨论下折卡相关需要sl的内容,银杀戮和银征服为什么早在demo版本里就令人生厌?就是因为这俩销卡往往存在卡的很死的时间窗口,demo版本由于出事件慢涨点数慢盖斯事件会拖到大后期,有一张银征服就得找哈马尔兄弟3天的窗口。银杀戮更是替代了demo银征服卡档坏档的地位,娜依拉事件7天,铜妓线事件5天,流浪剑客入队事件7天,罪犯投奔事件也并不稳定需要sl找银品质罪犯,和因为时间窗口去翻卡堆无异
而命运商店女术士给的五次换卡机会对此几乎没有游玩体验优化,本质上换卡机会是把前期折不了卡的压力转移到后期,金银征服金银杀戮这样一个萝卜一个坑的卡过了窗口期没撕就等同撕卡结局坏档,只是给转结局的容错罢了,和教会、暗影罗盘重置时间是一样的效果。为了找卡填坑→卡池太深难以找到→大量sl,为了找卡填坑→卡池太深难以找到→撕一些好做的卡降低卡池深度→难做的卡比例上来和时间容错缩短→不得不大量sl,两种逻辑的导向是一致的。
所以降低撕卡难度和优化游玩体验最需要的不是+换卡机会,而是给几次定向选卡的机会,比如铜妓银杀戮任务找不到卡,允许玩家选一张银杀戮出来,这样任务完成了坑填上了、难做的卡销了、卡池里毒卡的比例也下降了,不仅这次事件不用再sl,以后sl的难度和需求也会大大降低。

理性讨论现在装备商店的刷装备的随机性是不是完全负面影响,商店原来提供属性过各种检定的,但是在正式版里上魔力属性过看书门槛的职能被金家传铠甲分走了,上魅力属性有造型师做造型和热娜敲装备,更是有烧金征服出个8隐匿装备挂给哈桑和先烧高级情报叠点数就能伪无限一回合4点属性的玩法。商店3-5金币才能买一点属性实在是又昂贵又低效了。
现在商店只跟阿尔图娜硬挂钩,但是第一个阿尔图娜事件3权势触发,为了开盖斯、贪官线和拿那几个高属性战斗人员不可能单独为了阿尔图娜拖时间,基本只有看两次商店的机会,敲了下计算器只有0.328的概率才能不sl在前两次商店凑齐阿尔图娜要的装备。
所以综上所述装备商店实在是很鸡肋的存在,同时商店和阿尔图娜的联动又过于让人难绷,那如何优化呢?可以把阿尔图娜事件触发条件设定的高一点或者事件持续时间长一点比如6权势第一次触发10权势第二次触发,只要能看4次商店凑齐装备的概率就能提升到0.67;或者反正装备商店职能都烂完了,核心职能就是卖点加体魄的装备,干脆完全开放不加以随机性的限制,改成滑动小窗,要买啥在物品堆里找
再顺便讨论下折卡相关需要sl的内容,银杀戮和银征服为什么早在demo版本里就令人生厌?就是因为这俩销卡往往存在卡的很死的时间窗口,demo版本由于出事件慢涨点数慢盖斯事件会拖到大后期,有一张银征服就得找哈马尔兄弟3天的窗口。银杀戮更是替代了demo银征服卡档坏档的地位,娜依拉事件7天,铜妓线事件5天,流浪剑客入队事件7天,罪犯投奔事件也并不稳定需要sl找银品质罪犯,和因为时间窗口去翻卡堆无异
而命运商店女术士给的五次换卡机会对此几乎没有游玩体验优化,本质上换卡机会是把前期折不了卡的压力转移到后期,金银征服金银杀戮这样一个萝卜一个坑的卡过了窗口期没撕就等同撕卡结局坏档,只是给转结局的容错罢了,和教会、暗影罗盘重置时间是一样的效果。为了找卡填坑→卡池太深难以找到→大量sl,为了找卡填坑→卡池太深难以找到→撕一些好做的卡降低卡池深度→难做的卡比例上来和时间容错缩短→不得不大量sl,两种逻辑的导向是一致的。
所以降低撕卡难度和优化游玩体验最需要的不是+换卡机会,而是给几次定向选卡的机会,比如铜妓银杀戮任务找不到卡,允许玩家选一张银杀戮出来,这样任务完成了坑填上了、难做的卡销了、卡池里毒卡的比例也下降了,不仅这次事件不用再sl,以后sl的难度和需求也会大大降低。
