v2卡提削弱,实测下来确实削弱了不少,我直接放图,测了一晚上测出来的,手法相当极限,这是我目前能打出来最极限的时间,只测试了中一跟右四,因为中一是专属环境,右四这期buff一点吃不到,目前看来,卡夏风确实是最优解,但csf风主练度相当高,虽然双爆大攻击效率都是最低值,放在任意一个主c身上都不算的出彩,但刚好就是风主最需要的东西,正式服很难比csf练度还高了,风主大概可以补小20w左右的伤害,卡夏手没法补这20w伤害,所以这两个队伍的差距就是切小卡或者夏空再把这个伤害打回来,此外风主拐力在这个队伍比守岸人要高,但风主打多动症的怪物e空了就是0收益,时间会被拖长2s左右,卡夏守打多动症的怪物比卡夏风要舒服得多,卡散守是最舒服最快的,但伤害也是最低的,跟我上次测评的结果一致,31卡散守放好跟11卡夏风持平,v1的话是弱绑夏空,v2就强绑了,看得出来卡散守相当难受,特别是01跟11的时候,只有到了21才开始好转,但也只有11卡夏风的水平,跟上个版本对比来看,31卡夏风的伤害确实削弱了不少,上个版本在大卡开二段大的第一段伤害的时候怪就死了,但这个版本需要打完全部伤害怪才死,所以可以看到,31之前不带风主就会存在怪剩了大概20-30w左右打不死,需要再打半套,卡散守则是需要再打一整套,这里我给出结论
1.卡夏风伤害最高,但打多动症的怪物下限还是卡夏守更高一点,但存在伤害缺口,需要打半套循环
2.卡夏守循环很舒服,也很简单,但存在伤害不够的问题,并且在右四遇到了夏空充能不够的问题,大卡二段大切守岸人打完,夏空变奏重击之后大招能量不够,需要放个e或者多a两下,可能是我的失误,所以上面右四的时间可以减个0.5s-1s左右
3.卡散守伤害最低,但循环最舒服,31卡散守跟11卡夏风持平,建议抽取夏空
4.队伍卡提存在抗打断不够的问题,经常小卡大卡经常被打断耽误时间导致吃不到buff
5.确实是削弱,并且v2更加推荐抽夏空,没有遇到生存压力特别大的情况,大卡没有暴毙过
剩下需要我测或者有疑问的大家都可以问我,我会尽量全部回复,我会在下面贴出我循环的流程,便于csf老哥或者正式服上线之后大家参考


1.卡夏风伤害最高,但打多动症的怪物下限还是卡夏守更高一点,但存在伤害缺口,需要打半套循环
2.卡夏守循环很舒服,也很简单,但存在伤害不够的问题,并且在右四遇到了夏空充能不够的问题,大卡二段大切守岸人打完,夏空变奏重击之后大招能量不够,需要放个e或者多a两下,可能是我的失误,所以上面右四的时间可以减个0.5s-1s左右
3.卡散守伤害最低,但循环最舒服,31卡散守跟11卡夏风持平,建议抽取夏空
4.队伍卡提存在抗打断不够的问题,经常小卡大卡经常被打断耽误时间导致吃不到buff
5.确实是削弱,并且v2更加推荐抽夏空,没有遇到生存压力特别大的情况,大卡没有暴毙过
剩下需要我测或者有疑问的大家都可以问我,我会尽量全部回复,我会在下面贴出我循环的流程,便于csf老哥或者正式服上线之后大家参考

