玩了40多个小时了,画质和优化这个是忍者组几十年的弱项了,就不谈了,本身技术力就是弱。浪人崛起最大的问题,不少人都说是石火,我一番体验下来,强制石火的机制不是不可以,最大的问题在于精力恢复,也就是闪刃。仁王的残心之所以做的好,就是因为残心可以回复精力,可以取消后摇,而浪人崛起让人玩的不爽就是前期精力不够,后期精力也不够,精力条一开始多少,后面就是多少,而游戏中闪刃可以回复精力,但是限制条件特别多,需要累积闪刃槽才可以,闪刃也无法取消招式后摇,导致非常鸡肋。明明闪刃的机制和残心一模一样,但是忍者组偏偏丢了西瓜捡芝麻,自己好的东西明明可以继承下来,非要去学御姐玫瑰什么闪刃,搞得优势都丢完了。
