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艾丽是小三吗

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玩到这块没绷住 贵圈怎么这么乱 艾丽一股子吃了翔的表情


IP属地:四川来自Android客户端1楼2025-05-25 11:57回复
    后面艾比才是小三,整个就一狗血美剧剧情


    IP属地:福建来自Android客户端2楼2025-05-25 13:03
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      2025-12-16 12:17:51
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      绝地难度玩通关了二代,先说结论:一部狗血美剧的剧情被顽皮狗的技术力和动捕演员的表演抬到了不属于它的地位。
      我通关后已经快玩成ptsd了,不是不接受乔尔死,但是虐杀是反派干的事(类似小丑,小剥皮这样的纯恶),结果后面玩到艾比线就说她多么善良,多么重情义,我只能感觉她和前面精分的不像同一个人。但凡艾比线在剧情里有体现她因为还抱着仇恨失控杀敌人,表现冷酷,手段残忍的一面,也比现在这个纯圣母强。如果她会因为虐杀事后感到愧疚,就不应该持续虐杀一个没有反抗能力的人,没有欧文阻止鬼知道她还会继续虐杀乔尔到什么时候。
      另外艾莉,你想放下前面的剧情里你都可以放下,特别是农场,和艾莉打艾比我本来没情绪,看到艾莉那么狠,好!复仇情绪被带动。偏偏最后快杀死艾比的时候,复仇情绪最高的时候插播一个想爹的画面然后放下,结果就是我当时真的放不下。这段感觉编剧真是想到哪出是哪出,完全不在乎玩家体验,游戏和影视作品不同的地方就是游戏注重的就是远超影视作品的代入感,这段剧情完全割裂了玩家代入感。
      个人感觉如果加一个:“杀死艾比,勒夫会死,艾莉依旧无法从痛苦中解脱”的悲凉结局,先让一部分放不下的玩家发泄情绪,让玩家重新审视“复仇”这个主题的意义,再读档或者二周目回来打宽恕结局,都比现在这个单一结局给人体验要好。我想可能下一部尼尔还想给这两个人安排戏份或者是主角,所以这两个人才一定不能死
      tlou2在叙事上的问题就是,游戏主创将玩家视为被动的情绪接收器,而非互动参与者,这让它在形式上很“电影感”,但作为“第九艺术”,它在媒介本质上却背离了游戏应有的参与性,反而造成了“你是你,角色是角色”的割裂。它与第一部完全没有可比性,后者在玩法和叙事上是紧密结合的,而前者则越来越像让玩家“代劳表演”。
      明明主题立意还可以,但是编剧主创喜欢刻意制造矛盾,描述仇恨靠两个主角之间相互平衡比惨,有点文青病喜欢炫技用力过猛,让玩家被动接受不合理的剧情,导致两极分化的风评。
      当然,以上都是我个人的主观看法,我尊重每个人的喜恶,说这么多并没有要强行让谁认同的意思,不然我不成尼尔了嘛[呲牙]


      IP属地:福建来自Android客户端3楼2025-05-25 13:03
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        蒂娜和杰西已经分手了 但是分手前就挖墙脚还是分手后挖墙脚这个没说 所以就看你怎么看了


        IP属地:河北来自Android客户端5楼2025-05-25 13:31
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