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关于前一部主角下线的方式

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是不是只要想写任何一个原因都可以让主角下线,比如你主角路上杀的人有也有孩子最后一样找到了你把你杀了
他明明可以有跟多方法让主角直接下线被咬下线我都觉得挺正常的


IP属地:天津来自Android客户端1楼2025-05-25 10:20回复
    是的,任何死法都合理,偏偏尼尔选了最让人难以接受的一种。他就是奔着让你难受来的


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2025-05-25 12:10
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      2025-12-20 03:51:47
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      绝地难度玩通关了二代,先说结论:一部狗血美剧的剧情被顽皮狗的技术力和动捕演员的表演抬到了不属于它的地位。
      我通关后已经快玩成ptsd了,不是不接受乔尔死,但是虐杀是反派干的事(类似小丑,小剥皮这样的纯恶),结果后面玩到艾比线就说她多么善良,多么重情义,我只能感觉她和前面精分的不像同一个人。但凡艾比线在剧情里有体现她因为还抱着仇恨失控杀敌人,表现冷酷,手段残忍的一面,也比现在这个纯圣母强。如果她会因为虐杀事后感到愧疚,就不应该持续虐杀一个没有反抗能力的人,没有欧文阻止鬼知道她还会继续虐杀乔尔到什么时候。
      另外艾莉,你想放下前面的剧情里你都可以放下,特别是农场,和艾莉打艾比我本来没情绪,看到艾莉那么狠,好!复仇情绪被带动。偏偏最后快杀死艾比的时候,复仇情绪最高的时候插播一个想爹的画面然后放下,结果就是我当时真的放不下。这段感觉编剧真是想到哪出是哪出,完全不在乎玩家体验,游戏和影视作品不同的地方就是游戏注重的就是远超影视作品的代入感,这段剧情完全割裂了玩家代入感。
      个人感觉如果加一个:“杀死艾比,勒夫会死,艾莉依旧无法从痛苦中解脱”的悲凉结局,先让一部分放不下的玩家发泄情绪,让玩家重新审视“复仇”这个主题的意义,再读档或者二周目回来打宽恕结局,都比现在这个单一结局给人体验要好。我想可能下一部尼尔还想给这两个人安排戏份或者是主角,所以这两个人才一定不能死
      tlou2在叙事上的问题就是,游戏主创将玩家视为被动的情绪接收器,而非互动参与者,这让它在形式上很“电影感”,但作为“第九艺术”,它在媒介本质上却背离了游戏应有的参与性,反而造成了“你是你,角色是角色”的割裂。它与第一部完全没有可比性,后者在玩法和叙事上是紧密结合的,而前者则越来越像让玩家“代劳表演”。
      明明主题立意还可以,但是编剧主创喜欢刻意制造矛盾,描述仇恨靠两个主角之间相互平衡比惨,有点文青病喜欢炫技用力过猛,让玩家被动接受不合理的剧情,导致两极分化的风评。
      当然,以上都是我个人的主观看法,我尊重每个人的喜恶,说这么多并没有要强行让谁认同的意思,不然我不成尼尔了嘛[呲牙]


      IP属地:福建来自Android客户端4楼2025-05-25 13:00
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        我是汤米他是乔尔。
        你们为什么好像认识我的样子


        IP属地:福建来自Android客户端5楼2025-05-25 13:00
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          不能下线,对于喜欢一代的玩家来说,没人想乔爷第二部就下线,对于游戏公司来说,意外整出来一个很受欢迎的角色你会让他立刻消失吗?一切都是那个(不能说的名字)编剧搞出来的一坨根本不该存在的剧情来(歌颂)它那个S观点还要让更多人认同!!去它M的!


          IP属地:四川来自Android客户端6楼2025-05-25 14:57
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