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重做大嘴设想

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半夜睡不着想到这么个事,作为LOL技能组最不协调的英雄之一(可能都没有之一),大嘴的技能组,尤其是被动,一直为人所诟病,这英雄几乎完全就是W技能的人柱力而已(不算法装poke玩法的话),作为一个ADC,五个技能只有大招有ad加成,不伦不类。设想了一个重做方案。
首先是被动,很多玩家其实设想过大嘴和老司机被动互换,但我感觉完全换成老司机被动有点太超模了,10%生命值伤害加100%吸血的远程。。所以我的想法是,死后像死歌一样固定在原地,但是像老司机那样持续衰减的满血,获得100额外攻击距离,无法使用技能只能普攻。
Q去掉被动攻速,弹体宽度不变但是不再是单体技能,而是可以穿过沿途所有敌人并附加减双抗,新增0.4的ad加成
W不变,这玩意给ad加成感觉不好平衡容易前期过于挠痒后期过于超模
E彻底重做,改为给自己加移速攻速,就像露露给友方的W,0.1的ad加成,技能升级只减冷却时间不加数值
R改成充能机制,最多同时存在三发,附带减速效果,去掉AD加成,也不附带残血增伤机制
这样的大嘴强度如何?假如所有技能数值方面都在合理范围内,只谈机制


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2025-05-25 01:38回复
    补充点,被动死的时候保留死的瞬间的基础数值并正常触发攻击特效,比如装备特效伤害,致命节奏征服者和生命偷取,但是生命衰减会一直加快不至于“如死”,死的时候开着W的话会保留W的剩余时间内的特效和攻击距离


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2025-05-25 01:43
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      2026-01-09 05:12:23
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      大嘴只需要给被动增加个移动速度偷去就会变得很强,但是可能要小砍一下数值,因为这玩意数值挺高的


      IP属地:河南来自Android客户端4楼2025-05-25 01:47
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        玩过无限火力大嘴的话,你会发现一个把他技能组利用完的玩法,黄色带攻速,出纯AP,攻速仅仅补一个纳什,因为无限火力的攻速补偿,一把纳什就接近上限,再加上你出的AP装,你会发现自己是一个可近可远的超级炮台。可惜普通模式里二者不可兼得。


        IP属地:河北来自Android客户端5楼2025-05-25 01:48
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          我一直认为大嘴的qwe是没问题的,这三个小技能是符合ADC的模板的,一个破甲一个增益攻速一个AOE清线,关键点在R和被动要重新设计,R和被动和AD的功能一点不沾,如果只看R和被动,那么大嘴就像一个泽拉斯类似的自爆炮台。如果你要重做Ad,那么Qwe不变,R改成霞之类的保命技能,被动随便什么三环或者增伤和小技能联动。如果以R和被动视为核心,那么qwe可以结合梅尔和泽拉斯的改动成为一个彻底的远程法师炮台。总之大嘴的技能设计是割裂的,这才是重中之重


          IP属地:湖南来自Android客户端6楼2025-05-25 01:56
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            大嘴玩上去怪怪的,打起来qwer都按一遍然后aaa,操作感全来自走a


            IP属地:江西来自Android客户端8楼2025-05-25 02:21
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