半夜睡不着想到这么个事,作为LOL技能组最不协调的英雄之一(可能都没有之一),大嘴的技能组,尤其是被动,一直为人所诟病,这英雄几乎完全就是W技能的人柱力而已(不算法装poke玩法的话),作为一个ADC,五个技能只有大招有ad加成,不伦不类。设想了一个重做方案。
首先是被动,很多玩家其实设想过大嘴和老司机被动互换,但我感觉完全换成老司机被动有点太超模了,10%生命值伤害加100%吸血的远程。。所以我的想法是,死后像死歌一样固定在原地,但是像老司机那样持续衰减的满血,获得100额外攻击距离,无法使用技能只能普攻。
Q去掉被动攻速,弹体宽度不变但是不再是单体技能,而是可以穿过沿途所有敌人并附加减双抗,新增0.4的ad加成
W不变,这玩意给ad加成感觉不好平衡容易前期过于挠痒后期过于超模
E彻底重做,改为给自己加移速攻速,就像露露给友方的W,0.1的ad加成,技能升级只减冷却时间不加数值
R改成充能机制,最多同时存在三发,附带减速效果,去掉AD加成,也不附带残血增伤机制
这样的大嘴强度如何?假如所有技能数值方面都在合理范围内,只谈机制
首先是被动,很多玩家其实设想过大嘴和老司机被动互换,但我感觉完全换成老司机被动有点太超模了,10%生命值伤害加100%吸血的远程。。所以我的想法是,死后像死歌一样固定在原地,但是像老司机那样持续衰减的满血,获得100额外攻击距离,无法使用技能只能普攻。
Q去掉被动攻速,弹体宽度不变但是不再是单体技能,而是可以穿过沿途所有敌人并附加减双抗,新增0.4的ad加成
W不变,这玩意给ad加成感觉不好平衡容易前期过于挠痒后期过于超模
E彻底重做,改为给自己加移速攻速,就像露露给友方的W,0.1的ad加成,技能升级只减冷却时间不加数值
R改成充能机制,最多同时存在三发,附带减速效果,去掉AD加成,也不附带残血增伤机制
这样的大嘴强度如何?假如所有技能数值方面都在合理范围内,只谈机制










