原神和鸣潮完全就不是一个档次的游戏,游戏最重要的是设计,而不是米孝子吹的建模,况且原神建模也不怎么样,如果建模比设计还重要那么木卫四协议一定最好的游戏之一。
地图设计(如关卡设计,视觉引导,动线设计等),是最吃公司设计能力底蕴和资源产能的地方,而原神奇观只是奇观,自己设计能力不行产能不够就罗盘定位宝箱,美名其曰“为玩家考虑”。
鸣潮地图设计,音乐,大世界剧情连贯性,服饰美术,基础设计(如过渡动作,衣服摆动,头发飘动,穿模等等)哪个不薄纱原神?米孝子赢赢赢要么是龙蜥夫人,要么是建模,要么是散兵,除了这些好似没有别的了。
鸣潮能为之前的一处景观伏笔画上句号,能为之前探索地图的某一处壁画某一本书画上剧号甚至变成大版本剧情,原神呢?新老地图直接完成切割。
走正路,而不是搞一些有的没的,鸣潮能得到腾讯的肯定和赞助不是没有道理。
歪门邪道不可取,奇技淫巧终是歧路!

地图设计(如关卡设计,视觉引导,动线设计等),是最吃公司设计能力底蕴和资源产能的地方,而原神奇观只是奇观,自己设计能力不行产能不够就罗盘定位宝箱,美名其曰“为玩家考虑”。
鸣潮地图设计,音乐,大世界剧情连贯性,服饰美术,基础设计(如过渡动作,衣服摆动,头发飘动,穿模等等)哪个不薄纱原神?米孝子赢赢赢要么是龙蜥夫人,要么是建模,要么是散兵,除了这些好似没有别的了。
鸣潮能为之前的一处景观伏笔画上句号,能为之前探索地图的某一处壁画某一本书画上剧号甚至变成大版本剧情,原神呢?新老地图直接完成切割。
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