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论游戏设计精简版【起名废】原版太乱

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最近贴吧突然部分讨论吐槽一些关于设计上的问题
其实我是开心的,但是有2种极端情况出现
1是对游戏基本设计或者说不该做的部分缺乏了解
2是德棍群体依然在发力
我一直在着重说明,游戏和历史(现实)要分开看而不是重叠
【可以部分重叠】
先说武装方面,我在较早时期说过超时空战士。尤其是步兵武器
不是一个很重要的问题,这个问题主要是游戏性以及时间点的问题
这会导致至少有一半的玩家在用大栓,比如如果出1939-1941年的部分
就不说美国了,就说苏德吧。德军没有G43,STG,MG42,但是苏联
波波沙和SVT并不受影响。在没有黑幕下在步兵武装力量对抗下,德军
早期问题会显得很突出。相对的英军出道即巅峰,然后做冷板凳
在武装抓取上没有遵循现实因素,全是刻板印象和强度(主要是德军)
【全阵营,但是有黑幕】
比如说德军可以说完全是按照它们步兵操典来发武装,而且是最早的初期德军
但实际情况是经过巴巴罗萨之后,随着后勤,后继乏力等多种因素下
大部分德军武器并没有按照操典满额,这其中也有非不可抗力被迫不满额
,比如弹药消耗。而随着获得大量领土需要领土驻防等杂牌,保安团,后方动员兵等
绝大多数三线以后的部分都在捡破烂。用着法械,捷克械等改口径武装。而在物流崩溃
之后,德军想要获得标准操典配额。基本靠人脉,物流点距离,早期储存的家当。这都是
游戏外的现实因素
而在配装/编制上,我在黑幕贴等多个地方品论过早期是按照血统/刻板印象抓取武器下
以镜像为基本条件设置,这样做的好处是平衡起来较为简单。
比如MP40对应汤姆森,两者在性能上有一定的差异但没有差异到不可抵抗的程度
再通过刻板印象的武装进行排列组合,即使没有黑幕的情况下也能满足现职业全部需求
那么问题出在什么地方呢?这就不得不提BM这傻玩意故意黑装备和漏发装配(德军)


IP属地:湖北1楼2025-05-24 20:57回复
    这里就不提编制部分了,黑料贴里分析的很明白了
    这里只谈武装之间的对应关系
    ●大栓,这里主要针对美军。美军是有春田并存在游戏的。但它并没有放进去
    春田这个位置刚好对应其它阵营步枪手2号位做一个低配掷弹手
    也刚好可以放在支援兵等其它对应大栓的位置(部分)来稀释美军
    初始半自动火力在历史上美军这个位置是打榴弹的,当然放在太平洋
    又是另一回事了同时也能省一个工程,但是两个傻制作组并没有针对这一点补全
    至于多个步枪占位置这事我不知道它们怎么想的,苏联和大英都有多个大栓占位置
    同理德军应该也有一把G98。但是没有
    ●手枪,很多人容易忽略的一点。带英和苏联都是左轮,一般来说要么置换类似产物
    而如果从动态平衡上做文章左轮在部分属性上要优于半自动手枪,但是很可惜没有
    鉴于欧洲一家亲等缘故,HP1903是非常不错的选择也刚好适合那些卫星小国用。
    苏联就惨了,它们家有托卡列夫手枪但是不给(乐)
    ●牢美和带英情况特殊,理论上就一把(型号)冲锋枪问题也不大,但你既然做了
    那就大家一起不要限定几个人(阵营)坐牢。我提到过按牢美分析是有一个快-慢
    冲锋枪的设计在里面,刚好美苏都有类似的东西。而英德也有类似的产物,只不过
    在属性上过于接近【这里就不提中间的豆知识了】MP28/34是战前也是MP18的直系
    后代,同样由于欧洲一家亲缘故可以给卫星小国用。同时作为德系血统放进武器库并
    没有任何疑问,然没有。带英可以做两把司登,只需要魔法不同的属性就好。实在不行
    把M1汤姆森丢进来也行【汤姆森目前有美军特供,2个英军特供模型数量仅次于莫幸纳甘】
    【正事没做多少,搞事次次都有你】
    ●稽枪手,史上最大黑幕。我这里就不提某个东西在现实并不会有游戏里这么爆炸的表现
    只谈镜像对应关系-平衡这一点来说。其一,要么所有阵营都有弹链机枪。其二,要么进行
    属性修改达到近可能的对应-平衡关系。我就不提该如何分化设计了,MG34用的弹鼓单次
    弹容75发问题不大,900的射速多的20来发没有超过忍受度。刘易斯和DP只有50发,如果
    这两家不发对应弹药数量的机枪那么就把其它的改到类似水平。
    【M1919与MG42改到100发内刚好对应完整弹链】
    ●M1卡宾,这玩意有些特殊。它用的7.62X33短弹,可以看做7.92X33类似产物。历史与实际
    情况略。德军是有个类似武器的,人民(刁民)半自动步枪【可以看做G43用STG弹匣的组装货】
    在后期德国也没少折腾自己的廉价武器,这算是一个比较大众所知的东西。其它国家也好办,当年
    这玩意产量挺大的可以说到处都是,直接复制粘贴就行。当然也可以作为特色只给美德
    ●筒子,我不想多说什么。要么大家属性一致,要么把这东西删了大家都别用。不要和我提现实
    这直接导致多种因素叠加下除德军反甲压力无比巨大
    ●反坦克枪同上,要么大家一起坐牢要么删了。要么针对部分属性进行修改,
    例如可以穿中坦甲(部分位置)【德军漏发了PZ39,自己去查】
    ●牢美春田。早期牢美拿这玩意打榴弹尤其是破甲榴弹改改属性其实可以对应反坦克枪
    因为它们家真没这东西,刚好有些人吐槽美军筒子兵火力充沛。实际上这个位置作为平衡
    等因素在类似游戏里通常是M1卡宾而不是加兰德
    【对没错,是反甲的。支援步兵是后来的事包括上镜子】
    ●豹子,多说无益大家都懂。同上,要么修改到同水平要么重做突出这个位置的特色
    总之不能是现在的样子


    IP属地:湖北2楼2025-05-24 21:54
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      2025-08-03 00:50:01
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      德军要真出反坦克枪那就捞完了,单发反坦克枪不敢想象打的得多慢


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2025-05-25 02:13
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        你说这么多人家只会一句话,美军有无敌的加兰德呀,苏联有无敌的波波沙呀,英国弹弓跟我德国居然一样猛了,这还不强吗


        IP属地:湖北来自Android客户端4楼2025-05-25 12:20
        收起回复
          接着是弹道学小知识/常识
          一款武装的弹道性能和枪管长短,弹药弹头,弹壳装药,爆炸物(大口径)组成
          枪管越长加速与弹道越稳定,同理弹壳火药越多能保持更好的自旋和管道加速
          这两者有一定对应关系,这也是为什么全威力步枪弹在中远距离杀伤与稳定性
          上一直处于中坚存在而使用至今。而相对的小口径弹药【556NATO等】在同
          距离上表选不如前者,但在操控性和较近的距离优于前者。全威力步枪弹的劲
          还是太大,即使用于不精确的连射也太难掌握稳定性。HG,SMG与霰弹就不必
          多说,传统类武装它们的实用距离不破百其中手枪低于50。即使机师刻苦训练
          专精此道也不会有太大的变化
          【对手枪/冲锋枪实用距离有疑问的请观看B站美警时刻,在正规渠道中很好的反应
          手枪这类武装现实中的表现,且美警算是使用经验丰富的一批人】
          在游戏中武装属性直观影响的有以下几个部分:伤害-射速-弹道学(弹速,弹坠,伤害衰减)
          水平垂直后坐力(直接影响散步)-弹匣弹容-总备弹 通过这些属性来控制武装的实用类型
          和距离,接下来我会用CS1.6和WOWS【战舰世界】来直观说明
          先说窝窝屎,以战列舰为例【例子够突出多的别问】在弹道学上分为4种表现
          美战高弹道低弹速高落弹时间-以极高的弹道,落弹时间与800不到的弹速获得吊甲板
          换取伤害与攻击判定的能力,拥有最高的使用门槛和与之对应的收益
          苏联低弹道-高弹速-快速落弹时间-以简单的弹道弹速换来极高的命中能力降低使用门槛
          欧洲中等弹道中等弹速中等落弹时间-所有属性比较中间,不难不易。但依然需要训练成本
          意呆利低射程低弹道高弹速低落弹时间-以最极端的属性换来可观的收益
          【极端的低射程,较低的弹道极高的弹速(接近1千)】
          1.6时间。
          AWP拥有最大的伤害,躯干为双倍220。头部4倍440【这里就不谈甲的问题】
          最慢的射速(拉栓),仅此最少的弹药10/30,腰射准度最低可以说没有,最低的走速
          【有相关的技术,但不在讨论范围】
          从以上简单属性可以看出来它获得了怎样的能里与代价【1.6开枪即命中没有弹速】
          与之对应的scout伤害减了一半,65-70,110,10/90。最快的拉栓与走速
          额外例子:所有9毫米弹药躯干伤害11,头部40。【格洛克,MP5】
          以上的例子很好的反应HLL关于武装弹道学的问题,过于简单容易掌握。结合空旷平坦的地图
          放大了远距离效果
          当然还有一款游戏-爆蛋精英。在关掉风偏下多数人能做到100-200米之间的命中
          这基本很好的反应了多数游戏战斗距离/节奏的数值,有风偏下难度与训练成本增加
          这也是为何我看到有人说200米步枪打靶很容易就想发笑所在。不是专业大量的训练
          这不是一件容易的事,更何况“战斗”状态。武装-弹药属性决定了上限,机师修正了下限
          机瞄难度再算一档。天赋异禀另算,全自动修正另算一档。其实阿B现在有不少相关的打靶
          美警时刻视频,在寻常人中这批人算是武装使用熟练的。多看看它们在想想弱鸡的自己


          IP属地:湖北5楼2025-05-25 12:58
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