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12345,关于卡提夏空和赞妮菲比强度的一些看法上一个没分段

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首先我是大s b,因为是从爆料吧帖子复制粘贴的,所以之前一样的帖子直接粘贴没分段,我的问题
不清楚现在是要先说立场还是看法了了,还是先看法重要一点吧,我期待且希望卡提单人强度和大世界能力高于赞妮,同时组队时卡夏和赞菲强度上轮椅轴和二终夜持平且进阶轴和三终夜持平(上下浮动2%、3%,难度差不多)
然后声明立场,我确实比起赞妮更喜欢卡提一点,但是比起她俩我更喜欢菲比(赞菲夏我都抽了),我抽卡是xp强度综合党。
可能有人要质疑了,为什么卡提单人强度和大世界能力比赞妮强还要组队持平,是不是偏心pgr。接下来说说我为什么这么希望的原因
控制变量,首先抛缺其他因素,我们假设卡提在伤害类型、倍率和上效应能力上和赞妮如出一辙没有区别,卡提也是自身基础倍率低没有单走能力大世界也弱。好,这时候来看组队强度重点在于队友的加成上。
菲夏0+0:轻云菲比提供的拐是100%加深、10%减抗、22.5%加攻、12%加伤;流云夏空提供100%加深,39%加伤0+1:菲比是130%加深、10%减抗、22.5%加攻、12%加伤;夏空是100%加深、10%减抗、39%加伤2+1:菲比是250%加深、10%减抗、22.5%加攻、12%加伤;夏空是100%加深、10%减抗、79%加伤菲比4+1对比夏空2+5:前者是250%加深、20%减抗、22.5%加攻、12%加伤;后者是100%加深、16%减抗、79%加伤这么一看我觉得很明了了,尽管夏空的伤害比辅助菲比高不少,但是考虑到副C在组队中的伤害占比,卡夏的强度是显然低于赞菲的(这还是假设卡提和赞妮完全一样的情况)
那现在实际情况又是如何呢?卡提比起赞妮,从攻击C变成生命C,容错提升但是不吃很多拐,自身拥有挂风蚀能力且基础倍率比赞妮高,但是相比赞妮几乎90%伤害都是效应伤害,卡提的大部分伤害都不吃夏空延奏100%加深。赞妮的前三链在提升自身伤害,卡提前三链有一半篇幅都在想办法解绑队友。即使卡提大世界能力比赞妮强,在组队上除开0链以外越加金赞菲优势越大,主C6链的提升卡提也是比不过赞妮。至于单走能力,大部分玩家很少玩单通深塔,卡提单走能力强给2.4拉来的新玩家不错的体验也很可以。
然后再说三人组队,我支持在输出上风主专武满精前卡夏风和赞菲守持平,满精后略高于赞菲守。因为玩过风主的都知道风主有多少毛病,飞天过程被打断,天上劈两刀会劈空,落地追击距离短。风主无论是手感协奏速度还是奶量都难以和守岸人对比,而在拐力上风主专武满精才能和守岸人差不多。
那为什么会略高呢?是因为风主本人也有一部分伤害罢了。有人会说守岸人是一金,但是赞菲能找到这个队友,而卡夏根据小吧爆料未来很长一段时间都不会有第三人队友了(youno不是),而且就为了风主那个手感我觉得伤害高一点也完全不是问题。
再来说一说我对于卡提目前机制的一些看法,卡提
现在三剑的buff效果特别是异权剑的实在是收益太低,甚至于通过好几种方法避开激活异权之力可以在损失很少伤害的同时不消耗敌人的风蚀效应层数,做到完全不需要夏空的后台挂风蚀,这种设计实在是让人摸不着头脑。
我的设想是把小卡的各种伤害倍率提高,同时不是风蚀效应伤害,因为能吃风蚀效应加深而削倍率实在不行(很少有人在大世界打出延奏吧)。然后更改异权之力的buff效果,把显化的12秒气动伤害加成移动到异权之力里面,原来的攻击结算风蚀效应伤害并减少层数放到大卡的正常攻击模组当中(普攻重击空中攻击第几段之类的),然后开大的显化buff变成大卡的每段伤害造成额外一定比例的伤害,这个伤害视为风蚀效应伤害。
这么一来,小卡的大世界能力得到保障,夏空延奏和后台挂风蚀的能力对卡提的提升效果也变得明显。然后共鸣链里面可以同时提升小卡和大卡攻击的直伤倍率(非风蚀效应伤害部分),这样喜欢大小卡的玩家都能玩大世界。而不是像现在这样左右脑互搏,主C和拐互防。


IP属地:安徽来自Android客户端1楼2025-05-24 18:11回复
    你的说法可以,但是相当于重做,跟你之前发的帖子回复的一样,感觉难实现,这一版问题真的太多了点,虽然纸面数据还能看


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2025-05-24 18:21
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      2025-12-18 16:23:19
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      还是那句话,2.4能复刻夏空我就支持这样改


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2025-05-24 18:30
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        只能说别高估策划,你的卡提设计的就比策划合理多了。我个人更关注火队,几个月前大家都觉得3火不靠谱,我就想能不能调整双火这样长离布兰特都有就业空间也更灵活,没想到策划想的是3火不行我就削双火。测试服没多久了,后面估计也就调整数值。


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2025-05-24 18:34
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          我看别的测试6+1卡提新深塔才5000分,这要是真的感觉有点低了


          IP属地:山东来自Android客户端5楼2025-05-24 19:10
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            (其实我是不认同卡提容错高于赞菲的)因为我自己玩赞菲虽然不是次次都能弹反,但是打起循环来讲是比用椿散舒服多了,不用担心被肘烂。卡提在小卡形态下生存确实高于其他c一些,但是你开大烧血后→5w的血烧到2w5,防御低,没啥时停能力,打起来就只能和椿一样闪避闪避闪避了,这点上生存能力远不如珂菲船赞,实际上拿珂莱塔去全息6挨几下肘就能明白(声骇歪几个生命词条就能有1.8-1.9w血量的珂莱塔)会发现也吃不了几下,卡提虽然有2w5的血量,但是防御比珂莱塔是要低的多,所以这版的生存能力也就那样了(虽然昨晚就在这么说了,今天看到不少csf的人说被肘死过还是没绷住)


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2025-05-24 19:28
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              我只能说,我支持你当设计师,感觉但凡是个正常人都比kl的设计师会设计


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2025-05-24 19:31
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                你应该去库洛应聘设计师


                IP属地:北京来自Android客户端8楼2025-05-25 23:06
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                  2025-12-18 16:17:19
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                  天妒英才。你tm才该去当kl的设计师


                  IP属地:辽宁来自Android客户端9楼2025-05-26 11:15
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                    有没有可能现在和你说的就差不多 单走 大世界比赞尼强不用多说 dps 30秒轮椅轴6.7w循环 25秒进阶7.8w 就是照着赞尼做的 名座提升前三名机制加的多 伤害加的也多啊 赞尼三命才加了不到30w 卡提加了40w 二命提升甚至比三命还高 总伤一轮加了45w上下 很多人根本不会算风蚀伤害 二命小卡加了25w输出 风蚀三层上限也加了20w一轮 比赞尼20暴击提升大的多 现在卡提要的就是优化全流程手感 风主抗打断为什么不能进队就加 卡提自己抗打断够不够 充能循环问题 还有最关键的普攻倍率分布问题 不能把所有伤害集中在最后一段 这样的出伤模式极其不利于打海虚 应该把倍率平均分配一些到前面几段 这个问题命座越高越明显 相比纠结高也不可能高太多的dps 这些方面优化是对绝大多数玩家体感好的多的 异权剑问题其实严格来说夜没问题 因为策划默认你就是带夏空的 带夏空异权剑就是纯正面效果 白送你四次风蚀伤害 实际情况就是三命之前你不可能不带夏空 三命之后不带夏空异权剑也是正面效果 至于一命机制该不该下放 我只能说该 但是难 不下放0命对群确实就是残疾人 dps高也救不了


                    IP属地:山东来自Android客户端10楼2025-05-27 07:24
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