首先我是蝶u,但是我会尽量客观的去说明这件事
第一
白厄的下限和上限是比较固定的,伤害是死的,机制也比较好针对,所以数值就是最后的遮羞布了,这个循环真的得对标2.0某些角色了,除非后面会有角色加叠层速度十分逆天
相比之下遐蝶自循环是十分稳定的,各环境出伤是不看怪的脸色的
所以白厄大概率会在出场的时候给足数值,然后队友提升有限,相当于是队友占模比较少的,这个命座估计也是吸取流萤的教训了,提升给的比较慷慨的,如果本体弱了,那么队友肯定要强一点的
第二
白厄的操作难度是比较低的,这也是固定上限带来的一个优势,遗器毕业要求也会更低
遐蝶就完全相反了,速度配轴要求比较高,甚至还有一定的打点问题
第三
白厄喝汤的情况一般吧,因为他的叠层问题是放队友身上的,以后换队友你可能得考虑叠层和数值间的取舍
遐蝶的生命体系虽然冷门,但是难防一点,这个烧血和生命完全就是一体的,不硬防生命拐是很好吃到的
最后,白厄自己的强度短时间内是有保障的,最起码和流萤一个情况,但是相对固定的上限和比较好针对的机制有很大的不稳定性,还有抽白厄也得准备好面对连发,短时间内队友越多,压力越大
第一
白厄的下限和上限是比较固定的,伤害是死的,机制也比较好针对,所以数值就是最后的遮羞布了,这个循环真的得对标2.0某些角色了,除非后面会有角色加叠层速度十分逆天
相比之下遐蝶自循环是十分稳定的,各环境出伤是不看怪的脸色的
所以白厄大概率会在出场的时候给足数值,然后队友提升有限,相当于是队友占模比较少的,这个命座估计也是吸取流萤的教训了,提升给的比较慷慨的,如果本体弱了,那么队友肯定要强一点的
第二
白厄的操作难度是比较低的,这也是固定上限带来的一个优势,遗器毕业要求也会更低
遐蝶就完全相反了,速度配轴要求比较高,甚至还有一定的打点问题
第三
白厄喝汤的情况一般吧,因为他的叠层问题是放队友身上的,以后换队友你可能得考虑叠层和数值间的取舍
遐蝶的生命体系虽然冷门,但是难防一点,这个烧血和生命完全就是一体的,不硬防生命拐是很好吃到的
最后,白厄自己的强度短时间内是有保障的,最起码和流萤一个情况,但是相对固定的上限和比较好针对的机制有很大的不稳定性,还有抽白厄也得准备好面对连发,短时间内队友越多,压力越大