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《魔兽大师 新世代》,世嘉土星版《魔兽大师》,魔幻背景的大战略类型游戏




暂时轻松玩了一下。有考虑制作一些攻略页面……虽然在MD版也有相当的内容,但还是犹豫不决。如果真的想认真玩的话,再考虑。
本作可以使用的主角总共有6个。各自有不同的特点,然而在选择主角时,连是谁都没有说明。记住主角的脸和名字吧。就是这样对待的。从左上到右下,分别是死灵法师、命运师、影子法师、战士法师、召唤师、正义法官。暂时选择了主角似乎是召唤师来玩。
当然,最初可以选择的地图只有一个地方。随着故事的发展,可能会出现分支。顺便提一下……在这个世界里,似乎分为三个层次:天界、地面界和地下界。嗯,基本上……首先优先占领。召唤飞行单位独角兽。随后,召唤亚马逊女战士、士兵等实战部队,开始向北进发。
在MD版中,主角是不断召唤。召唤大魔法、召唤精灵而已,基本上可以很懒散……但在土星版似乎必须积极进行战斗。其实……如果不提升等级,无法增加可用的大魔法的数量。快速玩了一下的感想。※主要是与MD版的区别命中和回避的判定似乎是在每场战斗中进行判定的,所以即使概率低,只要多尝试几次就能命中(躲避)。无法查看整体战争迷雾的侦查功能。不像大战略那样,在自己回合“没有侦查”,敌人回合“有侦查”这样的作弊是做不到的。
怪物数量和魔法数量似乎有显著提升,似乎是值得期待的作品,但……操作感却差了一些。整体感觉拖沓。战斗时和表格显示时,加载时间有点令我担心。而且在使用大魔法时,每一次……主角选择 > 魔法选择 > 目标单位选择 的流程很麻烦。图标设计得很奇怪,似乎是造成这个问题的原因。嗯,不过熟悉后可能就没问题了。