1,把装备全部放在困难五人副本,类似五人困难本难度,装备必须得,随机掉落,装备开启随机属性。如果有新本则只掉落随机附魔属性。3个月后换10人本,上新装备,接着之前的操作。
2,困难本概率获取噩梦本门票,过后必得普通灵珠,普通星魄等其一,可上交易行。最高合成10级
3,噩梦本过本必得奖励。高级灵珠,高级星魄等其一,最高合成12级,概率获取坐骑,外观装饰。
4,灵珠,星魄开合成,10级以上几率失败,怕失败的就用合成道具。
5,把云沙普通困难副本取消,把噩梦云沙加强难度,改成随机世界Boss,抢怪,过本必得奖励。合成道具,仙品灵珠袋子,珍稀星魄等其一,最高合成15级。
6,把练丹改成门派技能。帮贡银币点技能。帮贡商城换取随机奖励。
7,家园种植3处地方改成1级2级3级植物,1级植物可以卖家园币,2级植物结果几率开出家园道具,3级植物结果几率开出家园币,3级植物种子,珍贵家园家具图纸,开副职业家具合成,结果必需品。
8,投入宝图系统。
9,在原来钓鱼的基础上增加高级钓鱼场,几率获取外观,结婚必需品,高级鱼竿只能从宝图系统掉落。
10,增加结果系统,场景物品自由布置。
11,家园系统增加商城,只增加基本家园套装,玩家可以自建家园制成图纸销售,家园等级越高增加人物元气越高。
12,师徒系统,结义系统,增加队伍结义,师徒系统Buff。
13,增加战场地图,放弃垃圾联盟,垃圾北荒,垃圾3套装备。地图做成蜘蛛网形状,四通八达,类似相思木林道路那种。
14,每天战场击败足够玩家,可以从战场获取功勋,功勋可以换取临时,调息符,会心符等等。可以在战场,帮战,鸿钧,副本增加效果。
15,垃圾鸿钧改成攻防城战。
16,帮战改成小地图,缩圈跑毒机制。
17,帮战胜利获取驻地抢夺门票。
18,帮派驻地系统,每个地图增加四个帮派驻地。每个星期开启一次驻地抢夺。帮派驻地的采矿场,钓鱼场,采药场,本帮成员入帮14天后,每个星期固定开启一次钓鱼,采矿,采药双倍奖励。
19,帮派驻地附近每天随机出现一个BOSS,只有帮派驻地的玩家当天完成击杀才能获取双倍副业奖励的元气。否则将失去一样双倍奖励元气。
20,剑会系统,各个服比武,积分排名。获取称号。
我还能写20条,就看大家喜欢那种。我其实很喜欢诛仙,放弃了13年的梦幻来玩,没想到乘兴而来…刷起来,让完美看到玩家眼中的诛仙。

2,困难本概率获取噩梦本门票,过后必得普通灵珠,普通星魄等其一,可上交易行。最高合成10级
3,噩梦本过本必得奖励。高级灵珠,高级星魄等其一,最高合成12级,概率获取坐骑,外观装饰。
4,灵珠,星魄开合成,10级以上几率失败,怕失败的就用合成道具。
5,把云沙普通困难副本取消,把噩梦云沙加强难度,改成随机世界Boss,抢怪,过本必得奖励。合成道具,仙品灵珠袋子,珍稀星魄等其一,最高合成15级。
6,把练丹改成门派技能。帮贡银币点技能。帮贡商城换取随机奖励。
7,家园种植3处地方改成1级2级3级植物,1级植物可以卖家园币,2级植物结果几率开出家园道具,3级植物结果几率开出家园币,3级植物种子,珍贵家园家具图纸,开副职业家具合成,结果必需品。
8,投入宝图系统。
9,在原来钓鱼的基础上增加高级钓鱼场,几率获取外观,结婚必需品,高级鱼竿只能从宝图系统掉落。
10,增加结果系统,场景物品自由布置。
11,家园系统增加商城,只增加基本家园套装,玩家可以自建家园制成图纸销售,家园等级越高增加人物元气越高。
12,师徒系统,结义系统,增加队伍结义,师徒系统Buff。
13,增加战场地图,放弃垃圾联盟,垃圾北荒,垃圾3套装备。地图做成蜘蛛网形状,四通八达,类似相思木林道路那种。
14,每天战场击败足够玩家,可以从战场获取功勋,功勋可以换取临时,调息符,会心符等等。可以在战场,帮战,鸿钧,副本增加效果。
15,垃圾鸿钧改成攻防城战。
16,帮战改成小地图,缩圈跑毒机制。
17,帮战胜利获取驻地抢夺门票。
18,帮派驻地系统,每个地图增加四个帮派驻地。每个星期开启一次驻地抢夺。帮派驻地的采矿场,钓鱼场,采药场,本帮成员入帮14天后,每个星期固定开启一次钓鱼,采矿,采药双倍奖励。
19,帮派驻地附近每天随机出现一个BOSS,只有帮派驻地的玩家当天完成击杀才能获取双倍副业奖励的元气。否则将失去一样双倍奖励元气。
20,剑会系统,各个服比武,积分排名。获取称号。
我还能写20条,就看大家喜欢那种。我其实很喜欢诛仙,放弃了13年的梦幻来玩,没想到乘兴而来…刷起来,让完美看到玩家眼中的诛仙。













