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雷伊体服游玩分享

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这两天不少人在讨论雷伊。但我今天实际游玩了四个小时之后,发现不少人对雷伊的理解与现实其实是存在差距的。很多人觉得雷伊有的东西,雷伊不一定有;很多人觉得雷伊缺的东西,雷伊不一定缺。
没有带节奏的意思,也并不是对雷伊强度进行评判。只是在尝试尽可能客观地分享一下自己的游玩体验帮助带伙具体了解一下雷伊的优劣
体服雷伊镇楼(特性懒得洗了)
ps:可能有人不知道的是,这次体服是只要你申请了就有名额。虽然邮箱里没有通知,但是已经可以登录了。



IP属地:上海来自Android客户端1楼2025-05-24 14:11回复
    2l防吞


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2025-05-24 14:11
    回复
      2026-05-10 20:46:24
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      先唠嗑一下雷伊魂印。
      雷伊魂印的控场判定是使用级,技能不论是miss还是被无效,都可以触发麻痹并且点亮雷辰。但当雷伊使用攻击技能时,无法控住秘王
      当然,你打属性是可以的实战中可以靠这个来破局
      开觉醒不需要是竖着的⚡️,横着的也可以。不过除此之外都会触发回pp并且重置进度
      回合开始的解麻和常规的回合流程判定是一致的。不过具体实战里除了可以解掉被弹控过来的麻以外,也就打克雷和雷伊内战会比较重要。
      这个魂印大部分人应该都知道啥判定了,随便唠两句就略过了


      IP属地:上海来自Android客户端7楼2025-05-24 14:15
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        雷伊的技能的描述其实很简单我玩的时候一直在想是不是为了拉新从而故意做得简洁
        弹控绑的吸血,强化绑的是使用攻击技能时吸血。看得出来志宇是希望带伙把技能全点一遍,但我觉得这个手感还是挺糟的毕竟还是一键成型什么的更爽一点
        但这并不代表这个强化做得不好。这个强化的文字描述相当简陋,但这几个词条可以互相配合,最后配合先手提供了雷伊大量粉伤
        我把先手放在了五张图里面最后一张,因为我觉得这个技能有必要专门强调一下
        很多人都小看了这个技能中的20粉,觉得这20点粉给得非常抠搜,让雷伊不具备太高的粉伤能力,但其实不是这样的。由于强化同时绑定了免消、根据雷辰数量获得强化、先制与额外一段粉伤,雷伊的先手实际上能吃到很多段强化的粉
        而众所周知我们只要点一下雷辰就有控,这个条件翻倍实际上不难触发。
        以至于最后打出的粉伤其实并不低我不止一次把对面满血粉掉






        IP属地:上海来自Android客户端14楼2025-05-24 14:23
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          好了,刚刚看到8u说我给了俩特攻43速,天塌了但我实战下来居然拿着这个配置的雷伊嘎嘎秒人,疑似有点太难蚌了


          IP属地:上海来自Android客户端15楼2025-05-24 14:25
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            先手粉杀对手附图





            IP属地:上海来自Android客户端16楼2025-05-24 14:25
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              技能和魂印大致唠完了之后,讲讲我玩了之后对于雷伊运营节奏的感想
              很多人都盯着觉醒不放,觉得觉醒由于固定的顺序很难达成,导致手感很烂。但我觉得带伙可以换个想法:为什么要一次性完成觉醒呢?
              众所周知,我们如果点完了四个不同技能后没有完成觉醒条件,雷伊会重置自身pp并且重置雷辰进度。也就是说如果没有触发觉醒,我们还可以重新点一次,也就是继续控人这也就给了我们大量运营的空间。而在此期间,你不论是依靠先手去打粉,还是卡在雷辰三打第五,我觉得都是ok的。你怕引爆内鬼那就不点,实际上的效果实际上并不赖


              IP属地:上海来自Android客户端18楼2025-05-24 14:32
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                运营心得也讲完了,接下来讲讲这东西具体怕的精灵
                首先是比较热门的部分。这一部分我觉得我用一张图就能圈出来一大半
                我看到这个阵容,并且进入对战之后直接昏过去了



                IP属地:上海来自Android客户端21楼2025-05-24 14:35
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                  2026-05-10 20:40:24
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                  雷伊怕的精灵实际上非常纯粹他怕的是能够免疫他的控制的精灵,或者能在他的控制下出手的精灵
                  所以像龙塔、元神、麻抗蓓这种的,能够很轻松地把雷伊当球踢
                  但除此之外,其实还好。这精灵作为一个红粉都有的精灵,实际上并不是那么好联防。更何况强化还绑了免消


                  IP属地:上海来自Android客户端23楼2025-05-24 14:41
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                    除了这些之外,就是这个精灵本身的问题了。
                    看得出来项目组设计这一版雷伊的时候是想着致敬古早时期的雷伊。所以这一版的雷伊和古早时期一样,高伤多控制且高速。但令人遗憾的是,官方把脆皮也还原过来了
                    我玩下来最明显的缺点就是脆。虽然雷伊的突破能力实际上并不赖,但很多时候如果你操作不当,雷伊非常容易因为你意料之外的伤害突然下线。所以就目前这一版而言,雷伊是需要一定熟练度防止暴毙的而这极低的容错也决定了雷伊上限就在那了。你就算让志宇再怎么加强,除非能加强成霍光那种一旦起跳就直接推队的程度,不然我觉得很难到限二强度。真正强的精灵除了霍光这个例外,其他精灵都是很均衡的。一个肉的精灵再菜都菜不到哪去


                    IP属地:上海来自Android客户端25楼2025-05-24 14:47
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                      最后随便讲讲盖亚
                      盖亚现在有bug导致强度很高。bug回头会修的,所以这东西强度我觉得可以回头再说我只讲我今天对线盖亚的体验
                      盖亚对速攻体系压制力极强很多轮椅开局会炸自爆对吧,盖亚想让对面的自爆白给是很容易的。而且这1mol挡伤轻轻松松就能拖住轮椅。但对于正常阵容而言,由于盖亚的输出并非毁天灭地,所以想拦下还是可以做到的。
                      我是这么想的,直到我遇到了腐蚀盖亚
                      我想问一下腐蚀盖亚是人类吗今天玩体验服被腐蚀盖亚打烂了。我被打烂下机后对着图鉴翻才发现盖亚原来粉人这么疼。魂印在邪道下的1/3粉配合盔直接就是2/3粉,更不用提有时候吃月亮也能给你来波大的然后你想去把盔消掉还得被腐蚀
                      我好无语


                      IP属地:上海来自Android客户端26楼2025-05-24 15:02
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                        就在刚才,我和同样去体验服玩过雷伊的兄弟们讨论了一段时间雷伊,并且进行了测试。事实证明雷伊比我玩下来的感受要更强
                        首先我在贴中明确讲过雷伊怕龙塔,但实际上似乎并不是这样。
                        首先,由于魂印为使用级,雷伊被封属了也可以点出属性,这是前提
                        其次,我们可以选择55害怕顶住图腾
                        在这样的状态下,我们可以顶着龙塔强行觉醒,并且在觉醒后一个第五直接把龙塔抽飞。
                        所以我需要进行勘误:雷伊并不是怕控不住的对手,雷伊真正怕的是那些控不住,并且还会被迅速击杀的对手像龙塔这种只能🐢的精灵是顶不住的
                        其次也有8u聊了秘王灵巢。
                        这个联防方式如果你是立刻直接切,问题也并没有太大。但你需要猜拳
                        而如果你切晚了,很不幸让雷伊能够觉醒了,那么后面接的精灵会被直接击杀。乌拉接xx同理。


                        IP属地:上海来自Android客户端46楼2025-05-24 19:49
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