发这个帖子主要是说下卡提v2的抽象机制,伤害6.8万还要考虑丢伤害坦白来说我觉得低了,不过这个东西好调可以看v3问题不大,这里主要说下v2这个技能模板抽象的问题,
第一,伤害占比,因为v2砍了一大堆倍率的问题所以dot伤害整个队伍占比现在还剩比较可观的,尤其是低链的情况下,但是这个东西本身就是相当不稳定的因素,尤其是打海渊如果没有一链转火会非常难受,可以说想玩的舒服基本必须要1链那成本可以说已经超越普通的配队了
第二,动作舒适度的问题,风主的问题老生常谈了不多说,夏空我正式服试了挺舒服的应该问题不大,卡提v2基本把什么减速定身给删了个干净,肉眼可见的不可能有赞菲柯莱塔今夕之类的舒服,整个队伍两个手感拉胯的,自扣血又奶不上去,这个情况手感八成要去和椿鸡炎坐一桌
第三,三权剑这个东西从v1就一直在说,v2改都不改一下,人权和神权还好,异权纯纯的垃圾不内鬼就算成功,这不改留着过年吗?什么设计逻辑,拉时髦值的是吧
第四,能量和cd问题,测试服我没搞错应该是声骸有5条充能的,5条充能都能缺成这个样子也是这辈子有了,现在还改成了25秒cd,我真的不好形容
第五,大世界问题,可以说卡提v2大世界直接和赞尼一桌去了,本来二链对整个流程伤害也没多大提升,你把二链砍了搞毛,防大世界有必要吗?我不说你大世界有多强起码不能和赞尼一桌吧?赞尼那大世界强度全游戏都能倒着排了,你如果大世界能玩的舒服和夏空互防还有点说法,你大世界砍成这样还不如直接和赞尼一个绑法说实在的
第六,生命模板问题,本来你生命模板如果生存占模了导致吃拐差我还能接受,现在是吃拐吃不了生存也没好到哪去,那你不就是故意恶心人?生命占模的见多了,生命亏模的设计真是活久见
还有其他的什么链子拉胯之类的算强度问题我都懒得说了,v2卡提真的就一身是毒,v3这几个问题起码解决一半以上没问题吧,不然就这个机制端上来流水不如赞菲就搞笑了,这个毒点之多别说其他角色,牢吟和牢离都要看笑,牢赞看了都要说虽然我绑起码我组队舒服,强度断档
第一,伤害占比,因为v2砍了一大堆倍率的问题所以dot伤害整个队伍占比现在还剩比较可观的,尤其是低链的情况下,但是这个东西本身就是相当不稳定的因素,尤其是打海渊如果没有一链转火会非常难受,可以说想玩的舒服基本必须要1链那成本可以说已经超越普通的配队了
第二,动作舒适度的问题,风主的问题老生常谈了不多说,夏空我正式服试了挺舒服的应该问题不大,卡提v2基本把什么减速定身给删了个干净,肉眼可见的不可能有赞菲柯莱塔今夕之类的舒服,整个队伍两个手感拉胯的,自扣血又奶不上去,这个情况手感八成要去和椿鸡炎坐一桌
第三,三权剑这个东西从v1就一直在说,v2改都不改一下,人权和神权还好,异权纯纯的垃圾不内鬼就算成功,这不改留着过年吗?什么设计逻辑,拉时髦值的是吧
第四,能量和cd问题,测试服我没搞错应该是声骸有5条充能的,5条充能都能缺成这个样子也是这辈子有了,现在还改成了25秒cd,我真的不好形容
第五,大世界问题,可以说卡提v2大世界直接和赞尼一桌去了,本来二链对整个流程伤害也没多大提升,你把二链砍了搞毛,防大世界有必要吗?我不说你大世界有多强起码不能和赞尼一桌吧?赞尼那大世界强度全游戏都能倒着排了,你如果大世界能玩的舒服和夏空互防还有点说法,你大世界砍成这样还不如直接和赞尼一个绑法说实在的
第六,生命模板问题,本来你生命模板如果生存占模了导致吃拐差我还能接受,现在是吃拐吃不了生存也没好到哪去,那你不就是故意恶心人?生命占模的见多了,生命亏模的设计真是活久见
还有其他的什么链子拉胯之类的算强度问题我都懒得说了,v2卡提真的就一身是毒,v3这几个问题起码解决一半以上没问题吧,不然就这个机制端上来流水不如赞菲就搞笑了,这个毒点之多别说其他角色,牢吟和牢离都要看笑,牢赞看了都要说虽然我绑起码我组队舒服,强度断档