@让我栞栞
字太多了回复不了只能单开一楼,看贴吧看那么久 第一次忍不住想出来问问,你到底是哪位神仙啊,能爆个ID看看么没啥恶意,就想看看有这种理解的人都是什么分段,玩过几局美军啊?4阵容4模式前2页的国人高手我都认识,至少在这几个版本真还在继续玩美军的要么就是RM转游骑的要么就是二本开玩机枪的,要么就玩伞兵的,老老实实一本开真真正正给RM上科技当主力步兵玩的也就只有我了,甚至我一本开还要被别人嘲讽我玩rm就是不想赢。我可是太知道一本开RM是什么德性了。你要是真不懂为什么RM弱我可以给你细说。
1.RM本身定位问题:首先这游戏步战有三个作战距离,而RM的设定是中近距离,步兵视野普遍35,除非是拐角碰到,大部分情况下都是从最远距离开始交战的,这就是英雄连历来的长手优势为什么二代OB牛逼也是这个道理,谁先掉人谁输出就会降低。有一个很大的误区就是远射兵的近战输出问题,很多人以为远射兵被贴了就不行了,实际上在输出曲线里即使是近距离,远射兵的dps也会变高,包括全距离输出曲线一条线的草帽(因为草帽站盾打贴过来的无盾兵有精度加成,所以dps也会变高)基于这些共识我们回到RM话题,RM作为一个中近距离的基础兵意味着远射百分之一百打不过大G,而大部分战斗都是从远距离开始的,当开第一枪的时候 RM只有两个选择,第一个选择:被白嫖一轮然后脱战(被白嫖一次可以两次以上试试?亏死你),第二个选择:往前找中距离盾或者往前贴进近距离交战范围,很多人不知道往前走意味着什么,这游戏最大变量便是战争迷雾,你并不知道大G后面有没有第二队大G或者机枪,你需要凭你的游戏经验去冒险作出往前走这个决定(当然如果你开图除外哈),你当然可以说只要往前走找个中距离绿盾互射就能打过,先抛开战斗过程的时间成本,我问问你,除了11的某些地图之外(例如海滩)尤其是多V多的地图,你能从地图上找到几个,双方中距离绿盾互射的点,大部分都是一边绿盾一边黄盾的中距离,请问RM在这种地图环境下 中距离能打过大G么?最最最重要的一点就是往前走是要承担风险的,而现在的情况是RM承担风险并且没有被第二队单位干扰的情况下,贴上去打不过?你这不是闹麻了么,所以中近距离兵种的最大问题就是如何贴到中近距离的时候损失最小化,我来给你细数一下别的中近距离兵种是如何损失最小化的,突破大G升枪自带疾跑,十分早期就有,并且打得赢单bar rm,野德土鸡蛋,可以丢烟规避伤害还有下车加速,国防PG一个字 肉,看看PG的升星加成,而且还有可以扭转局势的核弹雷,游骑兵便是战斗群突破圈(十分难用),105鼓励射击的加速(更是冲击波)剩下的我说出来都想笑,整个游骑兵战斗群的后期强度依赖于一个不怕压制的上尉加速,要是上尉加速删了6筒游骑兵也是可以入土的。而RM呢,我能问问你么,一星才解锁加速,要跟上游戏强度要吃30油还捆绑上尉科技不然出四队就人力黑洞的东西。你问我弱在哪?还有大聪明会说:哎呀你可以出迫击炮给RM打烟掩护呀~,那我问你,机枪 多少钱一队,迫击炮 多少钱一队。那我又问你 我敢海机枪在前线站点推进,你敢对着和我海迫击炮么?你迫击炮敢上前线占点么。说话!回答我!
2.RM的成长性:RM的成长性在三星之前就是依托狗屎。而RM是全游唯一一个不吃星级科技的基础兵,这意味着RM升星是要靠实打实的死和实打实的杀。升星难度极其困难,升星奖励极其低廉。中后期生存性极差,导致RM很容易在三星之前就莫名其妙暴毙。
3.RM的规模:早期连3RM确实和蟑螂一样满地爬十分恶心,但是罪魁祸首就是RM的发枪机制导致的,无论是发枪机制还是上尉科技都是鼓励美军海RM的,但是镰刀已经落下,海RM已经成为历史,由于RM的维护费以及人口的改动,RM已经变成了没上尉科技顶天3队,有上尉科技顶天4队不然就人力黑洞无法转型的尴尬单位。而幽默的发枪机制又鼓励着美军玩家海RM,然后一边又制裁海RM,这就是水雷的大智慧,这么明显的矛盾为了复刻一代死活不改。导致RM成为一个最不好平衡的基础兵。
美军现在的胜率全靠非RM体系的玩法撑着,我想问问你RM哪里不弱了?真发个ID吧 我们交流一下?@让我栞栞

1.RM本身定位问题:首先这游戏步战有三个作战距离,而RM的设定是中近距离,步兵视野普遍35,除非是拐角碰到,大部分情况下都是从最远距离开始交战的,这就是英雄连历来的长手优势为什么二代OB牛逼也是这个道理,谁先掉人谁输出就会降低。有一个很大的误区就是远射兵的近战输出问题,很多人以为远射兵被贴了就不行了,实际上在输出曲线里即使是近距离,远射兵的dps也会变高,包括全距离输出曲线一条线的草帽(因为草帽站盾打贴过来的无盾兵有精度加成,所以dps也会变高)基于这些共识我们回到RM话题,RM作为一个中近距离的基础兵意味着远射百分之一百打不过大G,而大部分战斗都是从远距离开始的,当开第一枪的时候 RM只有两个选择,第一个选择:被白嫖一轮然后脱战(被白嫖一次可以两次以上试试?亏死你),第二个选择:往前找中距离盾或者往前贴进近距离交战范围,很多人不知道往前走意味着什么,这游戏最大变量便是战争迷雾,你并不知道大G后面有没有第二队大G或者机枪,你需要凭你的游戏经验去冒险作出往前走这个决定(当然如果你开图除外哈),你当然可以说只要往前走找个中距离绿盾互射就能打过,先抛开战斗过程的时间成本,我问问你,除了11的某些地图之外(例如海滩)尤其是多V多的地图,你能从地图上找到几个,双方中距离绿盾互射的点,大部分都是一边绿盾一边黄盾的中距离,请问RM在这种地图环境下 中距离能打过大G么?最最最重要的一点就是往前走是要承担风险的,而现在的情况是RM承担风险并且没有被第二队单位干扰的情况下,贴上去打不过?你这不是闹麻了么,所以中近距离兵种的最大问题就是如何贴到中近距离的时候损失最小化,我来给你细数一下别的中近距离兵种是如何损失最小化的,突破大G升枪自带疾跑,十分早期就有,并且打得赢单bar rm,野德土鸡蛋,可以丢烟规避伤害还有下车加速,国防PG一个字 肉,看看PG的升星加成,而且还有可以扭转局势的核弹雷,游骑兵便是战斗群突破圈(十分难用),105鼓励射击的加速(更是冲击波)剩下的我说出来都想笑,整个游骑兵战斗群的后期强度依赖于一个不怕压制的上尉加速,要是上尉加速删了6筒游骑兵也是可以入土的。而RM呢,我能问问你么,一星才解锁加速,要跟上游戏强度要吃30油还捆绑上尉科技不然出四队就人力黑洞的东西。你问我弱在哪?还有大聪明会说:哎呀你可以出迫击炮给RM打烟掩护呀~,那我问你,机枪 多少钱一队,迫击炮 多少钱一队。那我又问你 我敢海机枪在前线站点推进,你敢对着和我海迫击炮么?你迫击炮敢上前线占点么。说话!回答我!
2.RM的成长性:RM的成长性在三星之前就是依托狗屎。而RM是全游唯一一个不吃星级科技的基础兵,这意味着RM升星是要靠实打实的死和实打实的杀。升星难度极其困难,升星奖励极其低廉。中后期生存性极差,导致RM很容易在三星之前就莫名其妙暴毙。
3.RM的规模:早期连3RM确实和蟑螂一样满地爬十分恶心,但是罪魁祸首就是RM的发枪机制导致的,无论是发枪机制还是上尉科技都是鼓励美军海RM的,但是镰刀已经落下,海RM已经成为历史,由于RM的维护费以及人口的改动,RM已经变成了没上尉科技顶天3队,有上尉科技顶天4队不然就人力黑洞无法转型的尴尬单位。而幽默的发枪机制又鼓励着美军玩家海RM,然后一边又制裁海RM,这就是水雷的大智慧,这么明显的矛盾为了复刻一代死活不改。导致RM成为一个最不好平衡的基础兵。
美军现在的胜率全靠非RM体系的玩法撑着,我想问问你RM哪里不弱了?真发个ID吧 我们交流一下?@让我栞栞
