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回复:我就问问贴吧有多少人这版本玩rm的?

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@让我栞栞字太多了回复不了只能单开一楼,看贴吧看那么久 第一次忍不住想出来问问,你到底是哪位神仙啊,能爆个ID看看么没啥恶意,就想看看有这种理解的人都是什么分段,玩过几局美军啊?4阵容4模式前2页的国人高手我都认识,至少在这几个版本真还在继续玩美军的要么就是RM转游骑的要么就是二本开玩机枪的,要么就玩伞兵的,老老实实一本开真真正正给RM上科技当主力步兵玩的也就只有我了,甚至我一本开还要被别人嘲讽我玩rm就是不想赢。我可是太知道一本开RM是什么德性了。你要是真不懂为什么RM弱我可以给你细说。
1.RM本身定位问题:首先这游戏步战有三个作战距离,而RM的设定是中近距离,步兵视野普遍35,除非是拐角碰到,大部分情况下都是从最远距离开始交战的,这就是英雄连历来的长手优势为什么二代OB牛逼也是这个道理,谁先掉人谁输出就会降低。有一个很大的误区就是远射兵的近战输出问题,很多人以为远射兵被贴了就不行了,实际上在输出曲线里即使是近距离,远射兵的dps也会变高,包括全距离输出曲线一条线的草帽(因为草帽站盾打贴过来的无盾兵有精度加成,所以dps也会变高)基于这些共识我们回到RM话题,RM作为一个中近距离的基础兵意味着远射百分之一百打不过大G,而大部分战斗都是从远距离开始的,当开第一枪的时候 RM只有两个选择,第一个选择:被白嫖一轮然后脱战(被白嫖一次可以两次以上试试?亏死你),第二个选择:往前找中距离盾或者往前贴进近距离交战范围,很多人不知道往前走意味着什么,这游戏最大变量便是战争迷雾,你并不知道大G后面有没有第二队大G或者机枪,你需要凭你的游戏经验去冒险作出往前走这个决定(当然如果你开图除外哈),你当然可以说只要往前走找个中距离绿盾互射就能打过,先抛开战斗过程的时间成本,我问问你,除了11的某些地图之外(例如海滩)尤其是多V多的地图,你能从地图上找到几个,双方中距离绿盾互射的点,大部分都是一边绿盾一边黄盾的中距离,请问RM在这种地图环境下 中距离能打过大G么?最最最重要的一点就是往前走是要承担风险的,而现在的情况是RM承担风险并且没有被第二队单位干扰的情况下,贴上去打不过?你这不是闹麻了么,所以中近距离兵种的最大问题就是如何贴到中近距离的时候损失最小化,我来给你细数一下别的中近距离兵种是如何损失最小化的,突破大G升枪自带疾跑,十分早期就有,并且打得赢单bar rm,野德土鸡蛋,可以丢烟规避伤害还有下车加速,国防PG一个字 肉,看看PG的升星加成,而且还有可以扭转局势的核弹雷,游骑兵便是战斗群突破圈(十分难用),105鼓励射击的加速(更是冲击波)剩下的我说出来都想笑,整个游骑兵战斗群的后期强度依赖于一个不怕压制的上尉加速,要是上尉加速删了6筒游骑兵也是可以入土的。而RM呢,我能问问你么,一星才解锁加速,要跟上游戏强度要吃30油还捆绑上尉科技不然出四队就人力黑洞的东西。你问我弱在哪?还有大聪明会说:哎呀你可以出迫击炮给RM打烟掩护呀~,那我问你,机枪 多少钱一队,迫击炮 多少钱一队。那我又问你 我敢海机枪在前线站点推进,你敢对着和我海迫击炮么?你迫击炮敢上前线占点么。说话!回答我!
2.RM的成长性:RM的成长性在三星之前就是依托狗屎。而RM是全游唯一一个不吃星级科技的基础兵,这意味着RM升星是要靠实打实的死和实打实的杀。升星难度极其困难,升星奖励极其低廉。中后期生存性极差,导致RM很容易在三星之前就莫名其妙暴毙。
3.RM的规模:早期连3RM确实和蟑螂一样满地爬十分恶心,但是罪魁祸首就是RM的发枪机制导致的,无论是发枪机制还是上尉科技都是鼓励美军海RM的,但是镰刀已经落下,海RM已经成为历史,由于RM的维护费以及人口的改动,RM已经变成了没上尉科技顶天3队,有上尉科技顶天4队不然就人力黑洞无法转型的尴尬单位。而幽默的发枪机制又鼓励着美军玩家海RM,然后一边又制裁海RM,这就是水雷的大智慧,这么明显的矛盾为了复刻一代死活不改。导致RM成为一个最不好平衡的基础兵。
美军现在的胜率全靠非RM体系的玩法撑着,我想问问你RM哪里不弱了?真发个ID吧 我们交流一下?@让我栞栞


IP属地:广东32楼2025-05-26 17:21
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    美军不管玩啥二本开就对了


    IP属地:安徽来自Android客户端33楼2025-05-26 18:29
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      2025-08-01 01:22:17
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      天梯观测站102期,美军rm+寻路者被国防大g直接框爆,朴实无华的框爆


      IP属地:甘肃来自Android客户端34楼2025-05-27 07:05
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        三代RM设计就有问题,科技加持需要太多的油耗,相反对面的单位且不需要这么多,油耗多且又打不赢对标单位,真的搞笑。RM也就欺负下工兵和大G,一旦对面持枪北非PG和轻猎都能和你55开,只要国防PG和暴风出场,就能碾压。对了,北非用谍报战斗群,PG也就250人力科技+100弹药就能化身暴风突击兵,碾压式打击55+130油完全体RM。基本面对战斗群特种兵红帽游骑兵,也不遑多让。RM原罪不是作战效果差,而是出场与对面步兵的55油差距,永远跨不过的坎。如果取消40油BAR你看还有盟军玩家说RM拉跨不


        IP属地:四川35楼2025-05-27 09:33
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          不如说二代也这样,但是起码二代大伙4本都有毁天灭地的火炮或者是类似灰熊这种可以直接威胁步兵的东西。
          在三代这种火箭炮进战斗群和高本单位科技压制不那么明显的情况下,步兵实力的差距会被无限放大。
          很明显水雷没有认识到这个问题,所有平衡还是在4个阵营的步兵上水多加面面多加水。
          美军阵营最大的问题就是本来那些不是很强的科技却让你做三选一,这么说,美军三个辅助本的强度就算3本可以全开,在44里也就那样,因为很多科技看似非常猛但实际也就是其他阵营本里科技的强度,作为玩家来说,三选一或者二选一的科技,在模型强度上必然是要比其他阵营的强的,但显然水雷平衡不了这个度。
          76谢尔曼升级强吗?步兵减25费+10血强吗?这些科技本应该直接整合到对应的本里,可水雷就是想把它拆出来让你做选择题。进一步说明水雷平衡组(或者说是设计组?)的无能硬设计。
          而3代美军4个本的设计是我见过最他妈垃圾的,2本开居然连一个基础兵都没有,3本和4本看似是攀科技,实际上也是二选一,开3出轻甲意味着4本几乎遥遥无期,而跳4则意味着要靠你那破B巴祖卡小队机枪迫击炮化身究极耐打王,能还手吗?能的,被打的时候才行,而你没有一点进攻能力,而你的对手,北非能飞全家和其他路的人合体去把你的队友杀完再来杀你,国防呢?人家本里的体系可比你全的多,在你要选择出1本迫击炮还是2本机枪开的时候,亦或者出轻甲或者中甲二选一的时候,国防:不好意思,我一个本里全都有。
          水雷设计组的无能造就了这一阵营怪胎,多数美军玩家游玩的时候一定会有的体验是:我不是在做选择题,而是我根本没得选只能用它。


          IP属地:浙江36楼2025-05-27 13:46
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            Rm和大g都是垃圾,只不过rm越打越强,大g越打越弱,11.22国防并不是因为大g强才出大g,而是只能出大g控图,11.22看控图的。


            IP属地:辽宁来自iPhone客户端37楼2025-06-12 01:55
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              rm怎么可能打不过国防啊


              IP属地:北京来自Android客户端38楼2025-06-13 17:22
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