先说结论:不考虑装备的功能性,纯撑肉,当“吃完第一波技能后”自己的血量大于678.26+40.69*护甲的时候,才撑甲。
众所周知,Dota2护甲公式改版后,基本为线性收益,即1点护甲相当于6%生命值。
我们以小小为例,0护甲物抗为0%,

10护甲应为1.6倍收益,而1/(1-0.38)=1.61,符合上述公式。

16点护甲应为(1+16*0.06)=1.96倍生命值,1/(1-0.49)=1.96

我们可以认为公式基本吻合。
由此,我们可以得到一个公式,即“承受物理攻击的有效生命值=血量*(1+0.06护甲值)”
血量,我们尽量高估血的重要性,采用性价比高的装备计算,以力量腰带为例,450块6力量=132生命值,即100块29.3血量(精气球为25,龙心为16.3,)。
护甲,则以发条无限吃的锁子甲为例,550四点护甲,即每100块0.72护甲。
以此为例,每花100块(当然我知道实战中不能这么算),
撑血量的收益为29.3,物理承伤收益为29.3*(1+0.06*当前护甲)=29.3+1.758当前护甲;
撑护甲的收益则是0.72护甲,物理承伤收益为0.72*0.06*当前血量=0.0432*当前血量;
计算极值点,令二者收益相等,0.0432*当前血量=29.3+1.758当前护甲
也就是说血量=678.24+40.69当前护甲。
结论:不考虑装备的功能性,纯撑肉,当吃完第一波技能后自己的血量大于678.26+40.69*护甲的时候,才撑甲。
以发条技师常见出装为例,

此时按公式算678.26+40.69*18=1410.16,虽然血量1682点血量高于1410.16,但是随便一个技能都可以将血量压低到1410.16以下,所以此时你出推推出魔晶出A张出莲花出西瓦出龙心都行,别特么出锁子甲了!!!!!


张暗鹰










