对变身后循环影响巨大的关键机制竟然给塞在六魂。。。感觉哪怕抽到二魂都有毁伤点数卡手的问题。
六魂的加快获得毁伤机制,实战上有和没有完全是两个角色,缺了这个基本缺条腿,不仅循环卡手,伤害也是对半砍。六魂额外毁伤点数和毁伤上限应该下放二魂,二魂独立乘区给六魂,不然哪怕抽到二魂也是个残疾角色。
一个角色如果抽到二魂还不是机制完全体,这样的设计就明显有些病态了。本应作为锦上添花的六魂,现在成为了解锁机制完全体的硬性要求,这是一种不好的征兆,也有可能是策划对玩家服从性的试探。


六魂的加快获得毁伤机制,实战上有和没有完全是两个角色,缺了这个基本缺条腿,不仅循环卡手,伤害也是对半砍。六魂额外毁伤点数和毁伤上限应该下放二魂,二魂独立乘区给六魂,不然哪怕抽到二魂也是个残疾角色。
一个角色如果抽到二魂还不是机制完全体,这样的设计就明显有些病态了。本应作为锦上添花的六魂,现在成为了解锁机制完全体的硬性要求,这是一种不好的征兆,也有可能是策划对玩家服从性的试探。













