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求助

请问下轨迹系列的战斗时角色行动顺序是怎么判定的。

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有些人有时候连动两次。还有比如放了一个技能,硬直为150,那他下次行动是什么时候。还有角色spd150另一个角色spd100,那么在战斗中行动顺序的判定是怎么样的。在火纹里spd和能否追击有关,像宝可梦只在当前回合的出手顺序有关。轨迹系列实在看不懂,有些人连动两次,有些人半天不动。


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2025-05-24 08:55回复
    spd越高排队越快,然后所有动作都有硬直,硬直越小越快,夸张点说你放一个150硬直的时间可以放15个10硬直的动作


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2025-05-24 10:57
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      2026-01-19 20:54:27
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      轨迹有个at系统,不是光看spd的,每种行动都有不同的硬直,比如s技硬直肯定就比普通攻击高很多,spd越高可以缩短这个硬直,spd和硬直都影响at,at越小越快行动,空轨看不到,零轨开始会显示


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2025-05-24 12:18
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        每个动作都有硬直时间,你的下次行动跟你的速度和硬直都有影响。不加任何特殊回路的时候s技大魔法那些硬直都特别大,相比下移动 伤害c技的硬直就很小。当然魔法还有个驱动时间,同样跟你的速度 用的魔法 是否有减驱动的回路有关。总之速度是通用的。


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2025-05-24 15:13
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          随着时间流逝AT值(可以理解为硬直)会自然减少,所有人的AT值同步减少,先减到0的人第一个行动。如果两个人同时减到0,则位于上方的人先行动。有一个小知识点是“后发先至”,也就是如果某人后进行的某动作造成和另一人同样的AT,则后进行动作的这个人动作完成后会排在上面,S技爆发也是差不多的原理。


          IP属地:江苏5楼2025-05-24 15:40
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            按自己的理解总结了一下,有错指正哈
            (僵直*100)/SPD=AT,AT随回合进行会减少,归0时轮到角色行动
            驱动魔法时,则公式里僵直这一块会被驱动速度替代。驱动魔法后,就继续正常按僵直计算
            装备驱动回路,闪1之前是先影响公式中的驱动速度,后进行正常计算;闪1之后则是,先按原驱动速度计算出at,然后在得出的at上计算回路加成,注意闪2开始多个驱动回路效果叠加的计算方式由加算变成乘算
            装备减硬直回路或者铃铛,直接影响行动结束后的硬直,区别是闪2开始加算变乘算
            所有的计算都取整,不四舍五入


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2025-05-24 16:09
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