讨论白垩强度的帖子好多人拿蝶风对比,说现在的蝶风10金比白垩高5倍,,刻律怎么设计都不可能超过。。
首先把,白垩还没定稿,,最后估计会比这版本强,刻律也只要提升3倍左右。其次有人觉得刻律不能提升5倍,,怎么不想想风堇都给遐蝶提升了多少,我1分钟就能想到一个刻律的设计给白垩提升5倍还防住所有人。
比如:
战技,使用以后不会结束回合,给单体队友施加40层“加速”,最多可以释放3次。 “加速”效果:拥有加速的角色回合结束时消耗X层加速使行动提前X%。最大不超过100。
天赋:对同一个目标连续释放战技则回复1点战技点。
大招:己方单体为目标,攻击附带100%真伤,持续一回合。并且回1血1能量。
专武:如果己方角色连续行动,则回复10能量。此效果装备者在墓地,除外,卡组都可以生效。
这样设计,给白垩大招全程100%真伤。同时前5个大招回合可以在0行动值打完。但是给其他角色就是很普通的拉条拐真伤拐还卡能量。1分钟想的,,可能不严谨,,但是觉得刻律提升不能超过5倍的,,是不是太想当然了。。
首先把,白垩还没定稿,,最后估计会比这版本强,刻律也只要提升3倍左右。其次有人觉得刻律不能提升5倍,,怎么不想想风堇都给遐蝶提升了多少,我1分钟就能想到一个刻律的设计给白垩提升5倍还防住所有人。
比如:
战技,使用以后不会结束回合,给单体队友施加40层“加速”,最多可以释放3次。 “加速”效果:拥有加速的角色回合结束时消耗X层加速使行动提前X%。最大不超过100。
天赋:对同一个目标连续释放战技则回复1点战技点。
大招:己方单体为目标,攻击附带100%真伤,持续一回合。并且回1血1能量。
专武:如果己方角色连续行动,则回复10能量。此效果装备者在墓地,除外,卡组都可以生效。
这样设计,给白垩大招全程100%真伤。同时前5个大招回合可以在0行动值打完。但是给其他角色就是很普通的拉条拐真伤拐还卡能量。1分钟想的,,可能不严谨,,但是觉得刻律提升不能超过5倍的,,是不是太想当然了。。



二条院羽月









