比较草率的体验汇报,全依据自己上手打了打之后的感受来谈的。主要是发给真正关心角色但无法亲自体验的玩家们看的,和谐交流,不希望有人发攻击性的话,
卡提本不想细谈,争论和吵架的太多,说啥都没用。我自己上手打现在是01卡提配秧秧可以比较简单无脑的满中1中2且有余裕。卡提单人01应该可以满中一但非常极限(主要是一个人大招能量充不上),配上风主夏空那就砍瓜切菜了,一套多一点带走中1吧。(随便打打,不代表其上限。对普通玩家来说你打多快基本就取决于你风主夏空协奏打多块,卡提自身操作还是比较简单的)
从这个角度来看,卡提属于从v1离谱的强力角色变成了正常的强力角色,想单走那就仍然是31就行。3链以下的卡提我就会推荐抽个00夏空了。说实话现在这个版本我个人已经算满意了,至于说生存问题的,我不知道是不是认真的还是在硬找茬。给真正担心的萌萌人说一下,首先卡提开大不是-50%血,而是超过50%血的话减少成50%生命上限的血量,而测试服卡提50%也有27000+的血量。兄弟,再看看你正式服的主C角色们血量是多少。然后就是什么生命不容易吃拐,其实不管什么角色都应该看当前版本的强度才对,就算长期没有所谓的生命拐也不影响下版本卡提配队已经足够强,甚至可以说未来还有盼头。(无恶意的说一个有点暴的例子,隔壁4.1龙王不吃班尼特且没水神拐影响他的统治地位了吗)
总结一下卡提。吧友们一句话说的很对,库洛可能把卡提做弱吗?不可能的。后面再小调整一下估计差不多了,至于高链我也赞同加强一下,太贷款了,谁知道下个风蚀角色啥时候出,但库洛改不改不好说。
然后是露帕,其实我v1绝大多数时间都在玩露帕,主要玩的露帕双火队,结果我靠居然还削了。本来以为要加强想多试一试,结果露帕v2其实就是如改,区别不大。
先说值得肯定的地方,buff时间变成35s,这个真的真的很重要,现在即便手机玩家应该也可以稳定打出露帕强化变奏了,之前真的三火队打起来在跟时间赛跑。然后抗打断从1链给到本体,好事。
然后就是基本没啥变化的地方,共鸣链。这调整感觉真的是如调。我承认3链是加强,但满链露帕还是不行。也别搞得15减抗跟白送一样,因为能抽到3链的人要不是有爱 要不是有钱,那为啥不把高链做好点呢?至于一般玩家抽个01不错了,你这三火队要是有新人问我抽不抽我都得劝他三思。
然后就是策划的小巧思,都给我来组三火。(3*5%变3*3%+6%)我个人是有点不爽的。其实真打起来基本没啥区别,01双火中1还是要3套。之前我个人尝试下来确实感觉双火队有点抢了三火队风头了,但你别真这么小气吧。感觉就是策划小巧思来了,后面应该不至于再加强绑定了,说不定会回调。
总结一下露帕。最大的改动是延长buff时间,利好一般玩家。其它都是如调,基本不改变v1对露帕的评价。还是要看后续能不能再加强点。
(最后是个人情绪发泄,策划你要是后面继续一心思加强绑定三火队就等着我测试服问卷里狠狠骂你吧。至于很多人关心的露帕双火队,v2仍然满星绰绰有余,影响不大。其实我觉得多加强点露帕真没多大影响的,今年还有没有火系角色都不好说了,不要贷款膨胀了,真要出新火系角色策划怎么可能限制不了露帕,火效应队都还没出呢,当初出守岸人时也没人劝说后面奶都不好出了呢。另外我觉得就是露帕非要往拐做了才导致三火要散伙了,要是露帕自己伤害足够,长离延奏就是最优拐不可能被踢,剩下一个队友自然是火系生存位船长)
卡提本不想细谈,争论和吵架的太多,说啥都没用。我自己上手打现在是01卡提配秧秧可以比较简单无脑的满中1中2且有余裕。卡提单人01应该可以满中一但非常极限(主要是一个人大招能量充不上),配上风主夏空那就砍瓜切菜了,一套多一点带走中1吧。(随便打打,不代表其上限。对普通玩家来说你打多快基本就取决于你风主夏空协奏打多块,卡提自身操作还是比较简单的)
从这个角度来看,卡提属于从v1离谱的强力角色变成了正常的强力角色,想单走那就仍然是31就行。3链以下的卡提我就会推荐抽个00夏空了。说实话现在这个版本我个人已经算满意了,至于说生存问题的,我不知道是不是认真的还是在硬找茬。给真正担心的萌萌人说一下,首先卡提开大不是-50%血,而是超过50%血的话减少成50%生命上限的血量,而测试服卡提50%也有27000+的血量。兄弟,再看看你正式服的主C角色们血量是多少。然后就是什么生命不容易吃拐,其实不管什么角色都应该看当前版本的强度才对,就算长期没有所谓的生命拐也不影响下版本卡提配队已经足够强,甚至可以说未来还有盼头。(无恶意的说一个有点暴的例子,隔壁4.1龙王不吃班尼特且没水神拐影响他的统治地位了吗)
总结一下卡提。吧友们一句话说的很对,库洛可能把卡提做弱吗?不可能的。后面再小调整一下估计差不多了,至于高链我也赞同加强一下,太贷款了,谁知道下个风蚀角色啥时候出,但库洛改不改不好说。
然后是露帕,其实我v1绝大多数时间都在玩露帕,主要玩的露帕双火队,结果我靠居然还削了。本来以为要加强想多试一试,结果露帕v2其实就是如改,区别不大。
先说值得肯定的地方,buff时间变成35s,这个真的真的很重要,现在即便手机玩家应该也可以稳定打出露帕强化变奏了,之前真的三火队打起来在跟时间赛跑。然后抗打断从1链给到本体,好事。
然后就是基本没啥变化的地方,共鸣链。这调整感觉真的是如调。我承认3链是加强,但满链露帕还是不行。也别搞得15减抗跟白送一样,因为能抽到3链的人要不是有爱 要不是有钱,那为啥不把高链做好点呢?至于一般玩家抽个01不错了,你这三火队要是有新人问我抽不抽我都得劝他三思。
然后就是策划的小巧思,都给我来组三火。(3*5%变3*3%+6%)我个人是有点不爽的。其实真打起来基本没啥区别,01双火中1还是要3套。之前我个人尝试下来确实感觉双火队有点抢了三火队风头了,但你别真这么小气吧。感觉就是策划小巧思来了,后面应该不至于再加强绑定了,说不定会回调。
总结一下露帕。最大的改动是延长buff时间,利好一般玩家。其它都是如调,基本不改变v1对露帕的评价。还是要看后续能不能再加强点。
(最后是个人情绪发泄,策划你要是后面继续一心思加强绑定三火队就等着我测试服问卷里狠狠骂你吧。至于很多人关心的露帕双火队,v2仍然满星绰绰有余,影响不大。其实我觉得多加强点露帕真没多大影响的,今年还有没有火系角色都不好说了,不要贷款膨胀了,真要出新火系角色策划怎么可能限制不了露帕,火效应队都还没出呢,当初出守岸人时也没人劝说后面奶都不好出了呢。另外我觉得就是露帕非要往拐做了才导致三火要散伙了,要是露帕自己伤害足够,长离延奏就是最优拐不可能被踢,剩下一个队友自然是火系生存位船长)