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神狱塔f欧版豪华版开发者Q&A

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① OTONO YOMOJI(乙野四方字)
Q1 您负责的内容是?
A1 我负责概念设计和小说编写。
Q2 遇到过什么困难吗?什么对你来说印象最深呢?A2 我尽全力去实现了开发团队的宏大野心,当然这其中也包括我自己的。在这个过程中我逐渐意识到,即使是不切实际的构想,通过大家的协作也可以打磨成有趣的东西。
Q3当你第一次看到游戏概念的时候想到的是什么?A3 最开始,我们只有碎片化的核心概念而已,像是监狱、童话、解谜、还有浸润着粉色血液的女孩子。我被给予了自由关联这些松散的线索去创造故事的自由,并且对这些可能性感到激动不已。
A4 你有什么想对玩家们说的话吗?
Q4 随着初代、二代、复刻和终章的落地,我觉得我已经完成了我期许的一切。这同时也是玩家们的愿望吧——我在此感谢诸位。希望命运终有一日让我们重逢。
②KEI NANAMEDA (ナナメダケイ)
Q1 您负责的内容是?
A1 我负责角色设计和插图/立绘。
Q2 遇到过什么困难吗?什么对你来说印象最深呢?A2 作为系列的第三代,虽然新增了很多的新角色,不过我很感激我被给予了充分的自由去创作新角色和改善一些老角色的设计。
Q3当你第一次看到游戏概念的时候想到的是什么?A3 老实说——“耶!”我已等不及要在最终版里继续我们未完成的故事了。
Q4 你有什么想对玩家们说的话吗?
A4 谢谢系列的粉丝们。因为有你们,神狱塔系列才能有这样圆满的结尾。我个人对这个系列有着相当深厚的感情,因此我也相当感激粉丝们的支持。尽情享受我们全身心投入做出的Finale吧!
③SOICHIRO HIRANO [lbk]KING RECORD[rbk]
Q1 您负责的内容是?
A1 我负责主题曲的制作和指导。
Q2 遇到过什么困难吗?什么对你来说印象最深呢?A2 因为游戏的主题相当扭曲,所以我必须将这一点反应在音乐中。我觉得这属于一种挑战。
Q3 当你第一次看到游戏概念的时候想到的是什么?A3 我记得当时被美术设定给惊艳到了。插图和立绘让世界观的概念化构建相当轻松,所以我采用了带有黑暗色彩的幻想风格的音乐来呼应这种视觉氛围。
Q4 你有什么想对玩家们说的话吗?
A4 感谢玩家们让我有幸能够为神狱塔三部曲谱写原声。希望这些曲调能够触动你们,长存于你们的记忆之中。所有音乐都由Earphones负责演绎(译者注:Earphones,网易云可以搜イヤホンズ,有神狱塔全三代的完整OP和ED)
④YUICHI KADOTA[lbk]STORY WORKS[rbk]
Q1 您负责的内容是?A1 我负责主线剧本创作。
Q2 遇到过什么困难吗?什么对你来说印象最深呢?A2 我和Otono等其他编剧一起构思了整体的故事框架。我本人的工作重心在于深化叙事并给予其足够的厚重感。我们的故事经历了多次迭代。
Q3 当你第一次看到游戏概念的时候想到的是什么?A3 我是从神狱塔2开始加入制作团队的,但当时对于如何处理更换主角这一事宜而感到相当忐忑。不过,当我们确定好结局以后,一切顾虑就都烟消云散了。从那以后我的目标就是研究如何为鹤还有其
他角色争取一个Happy Ending!
Q4 你有什么想对玩家们说的话吗?
A4 此时此刻。神狱塔的终章。请好好看着大家把。所有人的旅途都将在此画上句号。
⑤SAYA OUGI
Q1 您负责的内容是?
A1 我负责支线剧本(个人剧情)创作。
Q2 遇到过什么困难吗?什么对你来说印象最深呢?A2 我不想写出任何偏离角色性格的内容,不过加入一些轻松幽默的情节来平衡整体故事的基调真的相当有趣。
Q3 当你第一次看到游戏概念的时候想到的是什么?A3 “你看大家多可爱啊!你真的忍心让她们受这种罪?” 不过,我马上就被故事给打动了。
Q4 你有什么想对玩家们说的话吗?
A4 神狱塔系列终于迎来尾声了。请你亲眼见证吧——这些被命运玩弄的角色们的结局。
⑥ZIZZ STUDIO
Q1 您负责的内容是?
A1 BGM制作。
Q2 遇到过什么困难吗?什么对你来说印象最深呢?A2 神狱塔系列走过了很漫长的一段路。我们相当努力去营造出那种黑暗和不详的氛围。随着系列作品的推进,我们小提琴手的演奏也随之更具挑战,进一步增强了音乐紧张的氛围。有些录音环节的强度真的堪称残酷了。
Q3 当你第一次看到游戏概念的时候想到的是什么?A3 我还记得鲜明的红色主题,还有少年少女们攀登高塔的场景。被告知“小提琴+摇滚”的方向指示点燃了我们的创造激情,让我们决心打造超越以往的作品。
Q4 你有什么想对玩家们说的话吗?
A4 能够有机会为神狱塔三部曲制作BGM,我们真的感到荣幸之至。得知音乐获得好评时,我们整个团队都沸腾了。如果由我们ZIZZ STUDIO倾力制作的这些曲目可以长存在玩家心中,那便是我们无上的喜悦。


IP属地:广东来自Android客户端1楼2025-05-24 00:06回复
    ⑦NAHOKO KAMIYA
    Q1 您负责的内容是?
    A1 配音选角及指导。
    Q2 遇到过什么困难吗?什么对你来说印象最深呢?
    A2 每个角色都相当独特,因此我力求每个人的个性都能完全焕发,从而提升作品整体的吸引力。特别是为杰克和鹤等主角录制台词的时候,我们花费了相当长的时间,也因此我对他们相当喜爱。
    Q3 当你第一次看到游戏概念的时候想到的是什么?
    A3 这个世界观真的相当吸引人。我完全猜不到故事的走向,而每个角色的设计也非常抓眼。我现在还记得当时急着去录音的心情。
    Q4 你有什么想对玩家们说的话吗?
    A4 谢谢你们多年以来的支持!我们做到了!
    Finale可不仅仅意味着结局,其本身也是一段精彩绝伦的故事。愿您尽情享受杰克的旅途。
    ⑧TORI YOSHIDA
    Q1 您负责的内容是?
    A1 我负责梦魇的设计。
    Q2 遇到过什么困难吗?什么对你来说印象最深呢?
    A2 收到的设计说明相当复杂,我也因此不得不高强度地打磨每个细节来确保成稿能够符合监督的所有要求。
    Q3 当你第一次看到游戏概念的时候想到的是什么?
    A3 我每次收到设计清单都满怀期待,一直在想象这次我们又不得不遇上些什么敌人。
    Q4 你有什么想对玩家们说的话吗?
    A4 希望玩家们能够感受到梦魇的恐怖……然后轻松逃脱吧!
    ⑨TAKUYA KOBAYASHI
    Q1 您负责的内容是?
    A1 特效、音效以及角色动作设计。
    Q2 遇到过什么困难吗?什么对你来说印象最深呢?
    A2 为不同的角色设计战斗切入效果(cut-in)和战斗开始的氛围真的很难啊。这次负责的是Finale中新角色的动作设计,但就算是第三次接手这种任务也同样不轻松。不过我觉得我们的努力工作有了不错的回报。这过程真的相当有趣。
    Q3 当你第一次看到游戏概念的时候想到的是什么?
    A3 第一次看到Kei Nanameda的设计稿的时候,真的有种电流穿过全身的战栗感。
    Q4 你有什么想对玩家们说的话吗?
    A4 我曾经负责了二代PS4动态主题的设计,听说相当受玩家喜爱。我对这个系列倾注了所有心血,不过却又总觉得可以做到更好。在此衷心感谢玩家们的支持。
    ⑩GYOJIN LOVE
    Q1 您负责的内容是?
    A1 游戏世界观的视觉开发。
    Q2 遇到过什么困难吗?什么对你来说印象最深呢?
    A2 最大的挑战是如何将主题以及副主题完美融合在场景设计中。由于这是一个不适合人类生存的世界,我尝试着用各种方式去突破表现形式的瓶颈。不过不论事物多么诡异或可怕,我认为描绘怪诞之美是至关重要的。
    Q3 当你第一次看到游戏概念的时候想到的是什么?
    A3 我有一种“这是一个由长大的孩子们眼中映出的世界”的感觉。如果童话成真会如何?如果我们可以随意构筑梦中的世界又如何?我们每个人都曾这么幻想。不过于我而言,这个游戏给了我一个将其具现化的契机。
    Q4 你有什么想对玩家们说的话吗?
    A4 我从初代就参与游戏的制作了。我们创造了这个世界三个不同的版本,而故事也将在此迎来落幕。但更疯狂的世界正等待着你们。希望你享受杰克和鹤的最终旅途,见证命运最终的导向之处。
    (11)MASAHIRO INOUE
    Q1 您负责的内容是?
    A1 概念设计的辅助工作。
    Q2 遇到过什么困难吗?什么对你来说印象最深呢?
    A2 任何细微的误差都会对项目有很大影响。因此我对每个细节都保持极度的严谨。
    Q3 当你第一次看到游戏概念的时候想到的是什么?
    A3 我觉得尽管市面上不乏各类基于童话主题的作品,神狱塔系列还是有着相当独一无二的展现角度。
    Q4 你有什么想对玩家们说的话吗?
    A4 感谢大家一路的陪伴!请继续期待我们未来的新作吧
    (12)FUMIYA ISHIKURA
    Q1 您负责的内容是?
    A1 游戏世界观的视觉开发。
    Q2 遇到过什么困难吗?什么对你来说印象最深呢?
    A2 最大的挑战是如何将主题以及副主题完美融合在场景设计中。由于这是一个不适合人类生存的世界,我尝试着用各种方式去突破表现形式的瓶颈。不过不论事物多么诡异或可怕,我认为描绘怪诞之美是至关重要的。
    (译者注:此处的QA1和QA2就是和GYOJIN LOVE的访谈完全相同。)
    Q3 当你第一次看到游戏概念的时候想到的是什么?
    A3 我还记得在当时震惊于我们在开拓全新的领域,在创造一些前所未见的东西。
    Q4 你有什么想对玩家们说的话吗?
    A4 神狱塔系列一共有三部曲,而我也很荣幸能够参加其中两部的开发。这次我将以玩家的身份,带着粉丝的视角来体验游戏。我已迫不及待了!希望你也能喜欢Finale。


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2025-05-24 00:09
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      2025-12-22 08:58:52
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      感谢暮色苍然提供的资源和翻译,PDF版可见。
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      IP属地:广东来自Android客户端3楼2025-05-24 00:11
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