① OTONO YOMOJI(乙野四方字)
Q1 您负责的内容是?
A1 我负责概念设计和小说编写。
Q2 遇到过什么困难吗?什么对你来说印象最深呢?A2 我尽全力去实现了开发团队的宏大野心,当然这其中也包括我自己的。在这个过程中我逐渐意识到,即使是不切实际的构想,通过大家的协作也可以打磨成有趣的东西。
Q3当你第一次看到游戏概念的时候想到的是什么?A3 最开始,我们只有碎片化的核心概念而已,像是监狱、童话、解谜、还有浸润着粉色血液的女孩子。我被给予了自由关联这些松散的线索去创造故事的自由,并且对这些可能性感到激动不已。
A4 你有什么想对玩家们说的话吗?
Q4 随着初代、二代、复刻和终章的落地,我觉得我已经完成了我期许的一切。这同时也是玩家们的愿望吧——我在此感谢诸位。希望命运终有一日让我们重逢。
②KEI NANAMEDA (ナナメダケイ)
Q1 您负责的内容是?
A1 我负责角色设计和插图/立绘。
Q2 遇到过什么困难吗?什么对你来说印象最深呢?A2 作为系列的第三代,虽然新增了很多的新角色,不过我很感激我被给予了充分的自由去创作新角色和改善一些老角色的设计。
Q3当你第一次看到游戏概念的时候想到的是什么?A3 老实说——“耶!”我已等不及要在最终版里继续我们未完成的故事了。
Q4 你有什么想对玩家们说的话吗?
A4 谢谢系列的粉丝们。因为有你们,神狱塔系列才能有这样圆满的结尾。我个人对这个系列有着相当深厚的感情,因此我也相当感激粉丝们的支持。尽情享受我们全身心投入做出的Finale吧!
③SOICHIRO HIRANO [lbk]KING RECORD[rbk]
Q1 您负责的内容是?
A1 我负责主题曲的制作和指导。
Q2 遇到过什么困难吗?什么对你来说印象最深呢?A2 因为游戏的主题相当扭曲,所以我必须将这一点反应在音乐中。我觉得这属于一种挑战。
Q3 当你第一次看到游戏概念的时候想到的是什么?A3 我记得当时被美术设定给惊艳到了。插图和立绘让世界观的概念化构建相当轻松,所以我采用了带有黑暗色彩的幻想风格的音乐来呼应这种视觉氛围。
Q4 你有什么想对玩家们说的话吗?
A4 感谢玩家们让我有幸能够为神狱塔三部曲谱写原声。希望这些曲调能够触动你们,长存于你们的记忆之中。所有音乐都由Earphones负责演绎(译者注:Earphones,网易云可以搜イヤホンズ,有神狱塔全三代的完整OP和ED)
④YUICHI KADOTA[lbk]STORY WORKS[rbk]
Q1 您负责的内容是?A1 我负责主线剧本创作。
Q2 遇到过什么困难吗?什么对你来说印象最深呢?A2 我和Otono等其他编剧一起构思了整体的故事框架。我本人的工作重心在于深化叙事并给予其足够的厚重感。我们的故事经历了多次迭代。
Q3 当你第一次看到游戏概念的时候想到的是什么?A3 我是从神狱塔2开始加入制作团队的,但当时对于如何处理更换主角这一事宜而感到相当忐忑。不过,当我们确定好结局以后,一切顾虑就都烟消云散了。从那以后我的目标就是研究如何为鹤还有其
他角色争取一个Happy Ending!
Q4 你有什么想对玩家们说的话吗?
A4 此时此刻。神狱塔的终章。请好好看着大家把。所有人的旅途都将在此画上句号。
⑤SAYA OUGI
Q1 您负责的内容是?
A1 我负责支线剧本(个人剧情)创作。
Q2 遇到过什么困难吗?什么对你来说印象最深呢?A2 我不想写出任何偏离角色性格的内容,不过加入一些轻松幽默的情节来平衡整体故事的基调真的相当有趣。
Q3 当你第一次看到游戏概念的时候想到的是什么?A3 “你看大家多可爱啊!你真的忍心让她们受这种罪?” 不过,我马上就被故事给打动了。
Q4 你有什么想对玩家们说的话吗?
A4 神狱塔系列终于迎来尾声了。请你亲眼见证吧——这些被命运玩弄的角色们的结局。
⑥ZIZZ STUDIO
Q1 您负责的内容是?
A1 BGM制作。
Q2 遇到过什么困难吗?什么对你来说印象最深呢?A2 神狱塔系列走过了很漫长的一段路。我们相当努力去营造出那种黑暗和不详的氛围。随着系列作品的推进,我们小提琴手的演奏也随之更具挑战,进一步增强了音乐紧张的氛围。有些录音环节的强度真的堪称残酷了。
Q3 当你第一次看到游戏概念的时候想到的是什么?A3 我还记得鲜明的红色主题,还有少年少女们攀登高塔的场景。被告知“小提琴+摇滚”的方向指示点燃了我们的创造激情,让我们决心打造超越以往的作品。
Q4 你有什么想对玩家们说的话吗?
A4 能够有机会为神狱塔三部曲制作BGM,我们真的感到荣幸之至。得知音乐获得好评时,我们整个团队都沸腾了。如果由我们ZIZZ STUDIO倾力制作的这些曲目可以长存在玩家心中,那便是我们无上的喜悦。

Q1 您负责的内容是?
A1 我负责概念设计和小说编写。
Q2 遇到过什么困难吗?什么对你来说印象最深呢?A2 我尽全力去实现了开发团队的宏大野心,当然这其中也包括我自己的。在这个过程中我逐渐意识到,即使是不切实际的构想,通过大家的协作也可以打磨成有趣的东西。
Q3当你第一次看到游戏概念的时候想到的是什么?A3 最开始,我们只有碎片化的核心概念而已,像是监狱、童话、解谜、还有浸润着粉色血液的女孩子。我被给予了自由关联这些松散的线索去创造故事的自由,并且对这些可能性感到激动不已。
A4 你有什么想对玩家们说的话吗?
Q4 随着初代、二代、复刻和终章的落地,我觉得我已经完成了我期许的一切。这同时也是玩家们的愿望吧——我在此感谢诸位。希望命运终有一日让我们重逢。
②KEI NANAMEDA (ナナメダケイ)
Q1 您负责的内容是?
A1 我负责角色设计和插图/立绘。
Q2 遇到过什么困难吗?什么对你来说印象最深呢?A2 作为系列的第三代,虽然新增了很多的新角色,不过我很感激我被给予了充分的自由去创作新角色和改善一些老角色的设计。
Q3当你第一次看到游戏概念的时候想到的是什么?A3 老实说——“耶!”我已等不及要在最终版里继续我们未完成的故事了。
Q4 你有什么想对玩家们说的话吗?
A4 谢谢系列的粉丝们。因为有你们,神狱塔系列才能有这样圆满的结尾。我个人对这个系列有着相当深厚的感情,因此我也相当感激粉丝们的支持。尽情享受我们全身心投入做出的Finale吧!
③SOICHIRO HIRANO [lbk]KING RECORD[rbk]
Q1 您负责的内容是?
A1 我负责主题曲的制作和指导。
Q2 遇到过什么困难吗?什么对你来说印象最深呢?A2 因为游戏的主题相当扭曲,所以我必须将这一点反应在音乐中。我觉得这属于一种挑战。
Q3 当你第一次看到游戏概念的时候想到的是什么?A3 我记得当时被美术设定给惊艳到了。插图和立绘让世界观的概念化构建相当轻松,所以我采用了带有黑暗色彩的幻想风格的音乐来呼应这种视觉氛围。
Q4 你有什么想对玩家们说的话吗?
A4 感谢玩家们让我有幸能够为神狱塔三部曲谱写原声。希望这些曲调能够触动你们,长存于你们的记忆之中。所有音乐都由Earphones负责演绎(译者注:Earphones,网易云可以搜イヤホンズ,有神狱塔全三代的完整OP和ED)
④YUICHI KADOTA[lbk]STORY WORKS[rbk]
Q1 您负责的内容是?A1 我负责主线剧本创作。
Q2 遇到过什么困难吗?什么对你来说印象最深呢?A2 我和Otono等其他编剧一起构思了整体的故事框架。我本人的工作重心在于深化叙事并给予其足够的厚重感。我们的故事经历了多次迭代。
Q3 当你第一次看到游戏概念的时候想到的是什么?A3 我是从神狱塔2开始加入制作团队的,但当时对于如何处理更换主角这一事宜而感到相当忐忑。不过,当我们确定好结局以后,一切顾虑就都烟消云散了。从那以后我的目标就是研究如何为鹤还有其
他角色争取一个Happy Ending!
Q4 你有什么想对玩家们说的话吗?
A4 此时此刻。神狱塔的终章。请好好看着大家把。所有人的旅途都将在此画上句号。
⑤SAYA OUGI
Q1 您负责的内容是?
A1 我负责支线剧本(个人剧情)创作。
Q2 遇到过什么困难吗?什么对你来说印象最深呢?A2 我不想写出任何偏离角色性格的内容,不过加入一些轻松幽默的情节来平衡整体故事的基调真的相当有趣。
Q3 当你第一次看到游戏概念的时候想到的是什么?A3 “你看大家多可爱啊!你真的忍心让她们受这种罪?” 不过,我马上就被故事给打动了。
Q4 你有什么想对玩家们说的话吗?
A4 神狱塔系列终于迎来尾声了。请你亲眼见证吧——这些被命运玩弄的角色们的结局。
⑥ZIZZ STUDIO
Q1 您负责的内容是?
A1 BGM制作。
Q2 遇到过什么困难吗?什么对你来说印象最深呢?A2 神狱塔系列走过了很漫长的一段路。我们相当努力去营造出那种黑暗和不详的氛围。随着系列作品的推进,我们小提琴手的演奏也随之更具挑战,进一步增强了音乐紧张的氛围。有些录音环节的强度真的堪称残酷了。
Q3 当你第一次看到游戏概念的时候想到的是什么?A3 我还记得鲜明的红色主题,还有少年少女们攀登高塔的场景。被告知“小提琴+摇滚”的方向指示点燃了我们的创造激情,让我们决心打造超越以往的作品。
Q4 你有什么想对玩家们说的话吗?
A4 能够有机会为神狱塔三部曲制作BGM,我们真的感到荣幸之至。得知音乐获得好评时,我们整个团队都沸腾了。如果由我们ZIZZ STUDIO倾力制作的这些曲目可以长存在玩家心中,那便是我们无上的喜悦。










