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论vp让职业化身三体人的代价!

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大家有没有想过,vp实装后,后面的副本会是怎样的光污染?会是怎样的干扰?人造神跟海伊德的干扰已经是历史之最,稍微打的时间长点就会眼花缭乱,甚至还头晕脑胀。
后面若想对三体职业造成难度,势必会更加极端,光污染干扰和红圈会更多,速度更快,更需要及时反应!还有就是机制的破防时间可能更短,因为玩家技能性能太强了,几秒全黑。
总结就是,一个极端到另一个恐怖的极端,直接开到宇宙级战争了,后面的怪有多恶心,无法想象!对于dnf玩家越来越老的事实,反应会下降,所以这真的对玩家有好处吗?
按照现状,等日流是对抗光污染的最优解,那么未来dnf,预计礼包销量更好,逼氪内卷更加严重!低配机制团将更加艰难,各位没大力氪金的小号大概率只能坐车跟匹配单人。


IP属地:浙江1楼2025-05-23 21:50回复
    大部分玩家不想付出游戏应该要的战斗操作,讨厌蓄力,讨厌大技能和觉醒多段演出,讨厌付出走位预判怪物行动的操作成本,想要光速脱手出伤形态,以及高攻速高移速,这些超人性能,策划为了赚钱,没有坚持游戏战斗系统设计的原则和底线,直接迎合这些玩家,把技能改快餐!结果最后带来的后果是,副本光污染极其严重,红圈越来越快,越来越多和杂乱!
    试问,人经常吃垃圾食品和快餐,对健康有好处吗?一个吃鸡fps游戏,玩家抱怨枪不好压,后坐力难受,策划看到了直接删后坐力,这个做法对吗?dnf里,比如红眼的二觉出伤速度,放的比一些小技能还快,剑宗vp后,45恶疾斩又回到直接一刀劈的形态,跟个上调技能一样,这些技能的威力跟表现,是极其不合理的,策划这样改技能,究竟为了什么?真的对吗?
    大技能为什么会有前后摇和较长的演出过程,一般都是为了增加势能和动能,让伤害更高,比如为了跳的更远,必须有起跑距离,为了打出重拳,必须先蓄力一样。这些设计都是符合现实物理演出逻辑,增加玩家的代入感和沉浸感,不至于太出戏。所以dnf的大技能有这些所谓的”墨迹“流程是完全合理的,但是跟后坐力一样,这些都是需要玩家克服这些代价,用自己的走位,站位,预判怪物行动和游戏理解,从而正确命中怪物,打全伤害,大技能因为伤害高,代价也高,所以就是难以命中,不能无脑放,不然就容易空。但是这么多年,很多玩家不想忍受这些代价,不想付出操作,就喊策划改快餐点,给我搞脱手,结果策划为了赚他们的钱,真改了,6啊。


    IP属地:浙江2楼2025-05-23 22:00
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      2025-11-30 03:32:36
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      不感兴趣
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      这就是想职业完美的代价,你想技能越脱手越打的快,副本就越恶心越需要反应,就越需要逼氪内卷的等日流来对抗,最终,谁赢了?谁输了?vp出来后,是玩家的胜利吗?当玩家还沉浸在互相为了dps高低,谁的职业垃圾,争的面红耳赤时,背后的策划正在看数钱看乐子!


      IP属地:浙江3楼2025-05-23 22:03
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        b站看到一句话:技能范围越来越大了,技能甩的越来越快了,职业三速度也起飞了,团本也能秒了,但~人却越来越少了!~~雪崩时,没有一片雪花是无辜的!
        扎心了,老铁!我们的职业正在全面同质化,已经接近按一个键全黑且全屏biubiubiu大范围爆炸的完美,技能越来越无脑和简化,施放动作模组越来越少,打击感和帅,也越来越差,也许你现在很喜欢,觉得好完美好爽,但是不久后,一个突然感觉没意思了,想脱坑的想法,也许就会在未来某一天袭来!


        IP属地:浙江4楼2025-05-23 22:03
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