
另外说一下局限性哈,
早期版本我用的时候,针对性重roll试过,对同一名NPC角色,可能会有一个大境界的浮动。比如说从对城级到对国级来回摆动(主要是魔幻世界观,没有[悟道][沟通天地]这种说法。而且那个NPC能力方向也和操纵能量无关,原著对角色的破坏力也没有清晰描述)。
目前版本虽然我加了一个界定模块去强调了,而且在游玩过程中补充了不少规则。但肯定还是会有类似的问题。不用试我都知道,这是不可避免的。
我个人认为这是很正常的,很多通用的战力体系,比如说纸并凶狂神论外。对同一名角色的战力定义多少会有出入,接触过这种圈子都知道,争论一名角色的战力定义是常有的事情。
原因也正如上述括号,原著都没说清楚的事情,甚至可能对于原著作者的想法→可能就是战力其实是可以随意更改调整(崩坏)的,完全取决于剧情张力去实时调整。
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当然啦,这里我提出两个解决方案,需要的人可以自行按此思路去改动。
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一.在界定过程中增加一个步骤
先判断NPC属于{幕后级|皇者级|头目级|精英级|寻常级},经过这样一重判断之后,然后再根据世界强度去校准。这样可能就会更稳定一点。尤其是
1.可以给出详细的校准逻辑,比如皇者级一定是世界强度上限或者仅低于一个小境界。
2.在世界生成时即根据世界强度,给出五个等级对应的具体境界。
3.补充一些示例,比如XX著名世界观中,哪些NPC属于皇者级。以及世界强度XX,那么皇者级就应该是XX-XX。
这样去加强逻辑。
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二.单纯的示例法,往界定模块中,每个境界都举20个著名世界观的NPC出来
我其实一开始就试过这种方法,但是试完之后我嫌gemini举得例子我不太满意,很明显gemini理解的著名世界观和我理解的不太一样,gemini给的世界观没一个是战力不崩坏的。所以我又删掉了

因为我自己也懒得亲自一个一个按我的理解去举例,太麻烦了,还得标注很多东西,比如角色不同阶段战力是不同的等等。(而且确实,有的时候就是要根据剧情张力实时调整NPC战力的,这玩意强行定死了,体验不一定会变得更有趣。)
如果真的有需要,能直接把你想玩的世界观的NPC的境界直接举一些出来塞界定模块里,这样属于就是定死了,基本上不会跑偏,这个各位见仁见智呗。