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现在挺多类幸存者游戏都往装备属性上发展。。

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现在挺多类幸存者游戏都往装备属性上发展。。。我一直觉得这是很错误的方向
我的感觉是两个不兼容的玩法,装备系统设计的弱,那装备系统就意义很小,装备设计的强,那局内运营(一般升级三选一之类的)就没什么意义,因为装备的强加成就带你通关了
最近的巴别塔,我免费Demo版的时候玩了下,觉得局外太夸张,你能不能打赢这一局跟你局内运营一点关系都没,游戏上线我看了下测评,发现这个问题一点没改,就没买
苦痛殿堂,这个我玩了下还可以,但他的装备词条是固定的,说到底就那么几件,游戏前期装备就属于很一般,后期有套路就很厉害,但到后期这种程度游戏寿命也接近结束了,至少前期升级运营还是有意义的
死神必须死,我这个玩的不多(6个小时),不太敢评价,之所以玩的少,我感觉是属于装备系统太过强的,一旦装备处理好,在游戏里的升级选择,只要别选的太夸张基本上就没问题,你的装备不行,很难运营通关


IP属地:河南1楼2025-05-23 17:57回复
    装备数值加成高很正常啊,肉鸽运气好点爽飞天才是正确的玩法。运营只是低保罢了,以撒这种数值加成可以很离谱,特效更离谱,爽起来连游戏都撑不住会闪退


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2025-05-23 18:35
    收起回复
      2025-12-08 20:33:43
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      不感兴趣
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      局外养成 中后期正向反馈强吧,不然只有局内成长,难度变高负反馈会比较强?


      IP属地:湖南来自Android客户端3楼2025-05-24 08:43
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        暖雪就是一个正面例子呀!玩家玩的爽就会套钱老实买单,路人也会有兴趣入手,谁管你游戏深度呀!


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2025-05-24 09:29
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