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预测!命魂之玉开放藏宝阁之前网易肯定会做的一件事

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直接了当点名主题:提升怪的属性。
当人物角色输出和抗性有了玉之后得到了大的提升,网易为了平衡梦幻币的产出,捏着脚趾头都知道肯定会提高怪物属性。但个人预测不会调高怪物的法抗或者物抗,而是调高怪物的血量和伤害,这样既让玩家感受到更新玉之后输出得到提高,让你有更新前排阳玉的动力,怪物伤害高了让你不得已也要更新后排阴玉。个人预测,大家发表看法。


IP属地:广西来自Android客户端1楼2025-05-23 17:00回复
    这不是必然的吗


    IP属地:江苏来自iPhone客户端2楼2025-05-23 17:32
    收起回复
      2025-12-31 12:58:23
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      已经升了


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2025-05-23 18:29
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        直接加强比较少,变相加强倒是有很多例子的
        1、比如天宫雷霆万钧下放,低等级天宫玩家没爽多少,但是低等级的怪物全会雷霆万钧了,相比之前只会秒1天雷斩的天宫怪,雷霆万钧显然增加了些许难度
        2、缥缈式等任务专用技能对玩家起效,同样,玩家几乎占不到什么便宜,但是对面怪物本来只能打1点伤害的缥缈式能打几百血了
        3、低难度玩法增加次数限制,比如抓鬼,加上了200/300限制,抓完了就只能去参加其他玩法,而其他玩法难度又普遍高于抓鬼
        4、移除低难度玩法用更高难度的玩法代替。比如双人山河画境现在没有了,只有单人,单人难度显著高于之前双人模式。又比如天命副本,可以近似看成将水陆车池五庄观胡姬等低难度副本移除,玩家想要获得与之前相等的副本奖励只能选择灵猴九幽蟠桃宴等新副本,平均难度是拔高了的
        5、削弱奖励,虽然没有实质性证据,但也有少数比较明显的,比如五开山河画境。想要获得与之前相等的奖励,起码得提速增效20%才行
        ——————————
        推测今后方向:
        降低日常玩法奖励比重,比如普通抓鬼环装掉落减少,取而代之是产出归墟门票,抓鬼归墟的环装与现在的普通抓鬼相同
        减少系统固定奖励,通过副本排行榜、双龙之战等软PVP或者硬PVP玩法,将固定奖励转移到排名、对抗竞争奖励中。全服务器也就固定几份奖励,完美调控产出


        IP属地:浙江4楼2025-05-27 08:27
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