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逃离塔科夫到底会不会被竞品取代比如灰区战争?

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这是一个严肃的问题,逃离塔科夫这个游戏从测试开始已经达到10年了,10年可以开发一个新的游戏了,比如新的竞品。我相信玩逃离塔科夫的不止搜打撤,更包含的硬核的改枪和战术射击,从这个角度。灰区战争未必比逃离塔科夫差。论血条,人家灰区战争相比逃离塔科夫的分区血条做出了人体器官和骨头机制(更像战争雷霆的模块化血条),这也为日后增加防弹插板系统提供了合理性(逃离塔科夫又没人体器官,射击胸部区域效果也就那样,引入插板作用反而有限),同时子弹有空腔效应,确保子弹几种关键部位必死,不好出现逃离塔科夫那种一枪爆头死不了和打几枪头才死的NPC BOSS,对战术射击而言更硬核。论中文人家现在0.3版本也有了。论机制,人家大地图没有撤离时间限制而且因为游戏剧情设定关系,灰区战争的地图和GPS导航都可以正常使用不像逃离塔科夫这种要自己去找,当然你硬刚可以说逃离塔科夫要打架可以去竞技场。此外灰区战争PVE的装备可以带入PVPVE,避免玩家受到挂威胁。论画质,那就不用说了。从这个角度我感觉对一些相比单纯的搜打撤,更喜欢战术射击,硬核枪械改装的人来说,逃离塔科夫在目前情况下并非不可替代。大家怎么看?


IP属地:上海1楼2025-05-23 16:06回复
    对了尼基塔画的昏迷这个饼,这个游戏也有了,失血过多直接昏迷的机制。


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2025-05-23 16:08
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