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【书士会】Wiki冷知识分享

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最近在翻BG3WIKI,感觉又赚了好多5块钱,遂发一些我觉得有意思的出来给大伙看。本贴内容主要为直接搬运汉化,没有实机测试,请自行甄别,欢迎分享实测结果。


IP属地:江西1楼2025-05-23 15:15回复
    让我看看!


    IP属地:广东来自iPhone客户端2楼2025-05-23 15:18
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      2025-12-21 09:50:40
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      1.通过高精灵/半高精灵种族特性学到的戏法统一采用智力作为施法属性调整值,不论角色是什么职业。
      这个应该基本都知道,简单提一下。如果不是高智力角色,可以选择豁免类法术、功能性法术或者轰鸣剑(采用武器的攻击骰)。


      IP属地:江西3楼2025-05-23 15:19
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        2.轰鸣剑
        2.1.轰鸣剑的伤害包括武器伤害,因此可以触发某些与法术伤害类型挂钩的效果。
        例:通过巢穴之母的复仇蘸毒后使用轰鸣剑可以触发投毒者的长袍。
        2.2.轰鸣剑可以触发奥术协同王冠。
        2.3.轰鸣剑可以在沉默时施放。
        2.4.Bug:轰鸣剑不能被正确地识别为雷鸣法术,无法触发元素强化项链、至上真神力量之戒、风暴牧相关特性等。
        2.5.Bug:元素亢奋之靴、天崩手套、风暴后裔力量之帽、元素注能戒指可以被5级以后自带雷鸣伤害的轰鸣剑正常触发,但在荣誉模式下失效(这时需要武器本身带有元素伤害,可以通过附魔一个元素武器解决)。


        IP属地:江西4楼2025-05-23 15:25
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          插个眼,我也喜欢打完一个游戏后翻wiki


          IP属地:海南来自iPhone客户端5楼2025-05-23 15:27
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            3.肌腱爆裂
            3.1.肌腱爆裂的伤害类型是非魔法穿刺。(惨)
            3.2.肌腱爆裂不能被超魔成双施法(所有的AOE都不行),只能通过死亡牧的1级特性成双施法。如果愿意费劲准备尸体+次级幻影聚怪,1级2d10的AOE还是有点说法的。


            IP属地:江西6楼2025-05-23 15:28
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              4.舞光术
              4.1.施放舞光术不会打破潜行状态。
              4.2.舞光术可以触发部分地雷陷阱。也可以堵住通风口。
              这下好像真有点用了,应该比丢垃圾堵通风口强


              IP属地:江西7楼2025-05-23 15:31
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                5.交友术
                5.1.可以在沉默时施放。
                5.2.对队友使用交友术会在法术效果结束时降低10点好感。在硬核及以上难度,使用交友术被视为犯罪行为,法术效果结束后被目击可能导致敌对。(月经贴常见罪魁祸首)
                5.3.使用惑控学派法术10级特性施放交友术选择2个目标会导致前一个立即失效。


                IP属地:江西8楼2025-05-23 15:34
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                  2025-12-21 09:44:40
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                  6.初级幻影
                  6.1.可以在沉默时施放。
                  6.2.在战斗中使用可以让敌人强制转身看向幻影。
                  6.3.可以触发陷阱。(略猫区,你们赢了)
                  6.4.虽然初级幻影不需要专注,但专注于一个其他法术会中止初级幻影(施放初级幻影不会打断其他法术的专注)。


                  IP属地:江西9楼2025-05-23 15:40
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                    7.荆棘之鞭
                    虽然这个法术有9m的施法范围,但它实际上是近战攻击掷骰。这意味着不会吃到贴身威胁的劣势,但也会触发敌人的盾牌反应击倒。


                    IP属地:江西10楼2025-05-23 15:45
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                      有剧情相关的吗


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2025-05-23 15:46
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                        8.法术反制
                        8.1.无论成功与否,法术反制都可以叠加防护学派法师的奥术守御。
                        8.2.当使用卷轴施法被成功反制时,卷轴不会消耗。


                        IP属地:江西12楼2025-05-23 15:50
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                          9.加速术
                          加速术的描述声称将目标的移动速度翻倍,但实际上只增加9m。


                          IP属地:江西13楼2025-05-23 15:53
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                            10.哈达之饥渴
                            10.1.哈达之饥渴的寒冷伤害视为环境伤害,无法触发施法者装备的寒冬之握手套等效果。
                            10.2.Bug:哈达之饥渴的DC为固定值12,而非施法者的DC。


                            IP属地:江西14楼2025-05-23 15:54
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                              2025-12-21 09:38:40
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                              11.缓慢术
                              Bug:虽然缓慢术没有升环收益,但是当且仅当缓慢术以4环法术位施法时,可以重复选择相同目标多次以令其进行多次豁免检定,这是由于4环缓慢术漏填了一个tag。(要是人定就有用了)


                              IP属地:江西15楼2025-05-23 15:55
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