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来个容易引战的帖子(苦行僧)

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阿刁说他不喜欢苦行僧。很多人不认可。
说说我的看法。
苦行僧属于认准一条道走到黑。没什么调整的空间。毕竟手里最多只能留9个部件。
基本就是认准一个套路然后一直找核心部件。
找到了就平推爽局。一直找不到就越来越难打。
中途换套路的难度太大了。
总体上说。苦行僧下限高。上限低。翻车的概率还是比较低的。多走走商店一般都能找到够通关的组合


IP属地:辽宁来自Android客户端1楼2025-05-23 15:05回复
    就是说。苦行僧强归强。但是不好玩。


    IP属地:辽宁来自Android客户端2楼2025-05-23 15:06
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      2025-08-11 07:43:29
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      不感兴趣
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      苦行僧虽然是一个负面技能角色,但是他至少是可控的,你出来的死局只能认是自己打的,但护盾的魔术师在进阶9就有点恶心了,你最佳第九人一定是随机的(而且又是护盾特别恶心,空间和多彩可以提前上一个强的零负载,不会被换)


      IP属地:上海来自iPhone客户端3楼2025-05-23 16:48
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        玩过一局,二层BOSS结束才来第一个商店,BOSS打完好起来了,真的逆天坐牢局。复盘问号都看了确实是没商店,


        IP属地:安徽来自Android客户端4楼2025-05-23 19:03
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          苦需要丢东西,不可避免会导致有挫败感,这也是我和刁不喜欢的原因,现在我玩苦会第一时间开商店拿一套替换基础部件,就是最大可能避免这种挫败感的影响。但这么玩的副作用就是你所说的一条路走到黑,但这也是没办法的。苦的上限其实有,但是需要有魄力丢部件,对部件池有一定的理解,这些对我而言还是太难了


          IP属地:内蒙古来自Android客户端5楼2025-05-26 09:07
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