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今天七点到九点人工智能开卷考试,不能用微信互相交流,故来贴吧互发答案
闲杂人等不用在意
是小博啊00
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木烟澜
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mabaout
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强拔78g
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gemini 第一题答案:(R1) ¬Classmates(x,y) ∨ ¬Teacher(z,x) ∨ Teacher(z,y) (F2) Classmates(小李,小张) \ / \ MGU: {x/小李, y/小张} / --------------------------------- | (C1) ¬Teacher(z,小李) ∨ Teacher(z,小张) (F1) Teacher(王先生,小李) \ / \ MGU: {z/王先生} / --------------------------- | (C2) Teacher(王先生,小张) (G1) ¬Teacher(w,小张) ∨ Answer(w) \ / \ MGU: {w/王先生} / ----------- | (C3) Answer(王先生)
强拔78g
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deepseek 第一题答案:
子句2: Classmate(Li, Zhang)
|
| 归结(X=Li, Y=Zhang)
v
子句3: ¬Classmate(X,Y) ∨ ¬Teacher(Z,X) ∨ Teacher(Z,Y)
|
| 归结后得到子句5: ¬Teacher(Z,Li) ∨ Teacher(Z,Zhang)
|
v
子句1: Teacher(Wang, Li)
|
| 归结(Z=Wang)
v
子句5: ¬Teacher(Z,Li) ∨ Teacher(Z,Zhang)
|
| 归结后得到子句6: Teacher(Wang, Zhang)
|
v
子句4: ¬Teacher(Wang, Zhang)
|
| 归结
v
□
2026-02-17 00:25:52
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gemini 第二题答案:状态空间搜索算法
1. 什么是状态空间搜索算法?
状态空间搜索是一种在人工智能、计算机科学以及其他相关领域中广泛使用的问题求解范式。它将问题求解过程看作是在一个由所有可能状态组成的“状态空间”中寻找从初始状态到目标状态的路径的过程。
具体来说:
状态 (State): 对问题在某一时刻的描述或配置。例如,在八数码问题中,一个状态就是棋盘上数字的一种排列;在路径规划问题中,一个状态可以是当前所在的位置。
状态空间 (State Space): 问题所有可能状态的集合。这个空间可以非常巨大,甚至是无限的。
初始状态 (Initial State): 问题的起始配置。
目标状态 (Goal State): 问题希望达到的最终配置或满足特定条件的配置。一个问题可能有多个目标状态。
操作符 (Operator) / 动作 (Action): 将一个状态转换为另一个状态的规则或方法。例如,在八数码问题中,操作符是将空格与其相邻的数字交换。
路径 (Path): 从初始状态出发,通过一系列操作符到达某个状态的序列。
路径代价 (Path Cost): 从初始状态到某个状态路径上所有操作符代价的总和。
状态空间搜索算法的目的 就是在状态空间中,从初始状态开始,系统地应用操作符,探索不同的状态,直到找到一个或多个目标状态,并通常期望找到一条代价最小或满足特定约束的路径。
2. 我们学习过哪些用状态空间表示的搜索算法?
在人工智能或算法课程中,我们通常会学习到以下一些经典的状态空间搜索算法:
无信息搜索 (Uninformed Search) / 盲目搜索 (Blind Search):
宽度优先搜索 (Breadth-First Search, BFS)
一致代价搜索 (Uniform-Cost Search, UCS)
深度优先搜索 (Depth-First Search, DFS)
深度受限搜索 (Depth-Limited Search, DLS)
迭代加深搜索 (Iterative Deepening Search, IDS)
双向搜索 (Bidirectional Search)
有信息搜索 (Informed Search) / 启发式搜索 (Heuristic Search):
贪婪最佳优先搜索 (Greedy Best-First Search)
A* 搜索 (A-Star Search)
递归最佳优先搜索 (Recursive Best-First Search, RBFS)
简化内存受限 A* (Simplified Memory-Bounded A*, SMA*)
3. 对这些搜索算法进行分类
我们可以从多个维度对这些算法进行分类:
分类维度一:是否使用启发信息
无信息搜索 (Uninformed Search):
特点:这类算法在选择下一个要扩展的节点时,不使用任何关于问题本身特性的额外信息(启发信息),仅仅依赖于问题定义中给出的信息(如状态、操作符)。它们通常按照预定的策略进行搜索。
代表算法:BFS, UCS, DFS, DLS, IDS, 双向搜索。
有信息搜索 (Informed Search):
特点:这类算法使用启发函数 (heuristic function) 来评估从当前状态到目标状态的“有希望程度”或“估计代价”,并优先扩展那些看起来更有可能通向目标状态的节点。
代表算法:贪婪最佳优先搜索, A*, RBFS, SMA*.
分类维度二:搜索策略
系统性搜索 vs. 局部搜索 (虽然上述列表主要为系统性搜索)
系统性搜索 (Systematic Search): 算法会记录已访问过的状态,避免重复访问和陷入死循环,并确保在有限状态空间内能够找到解(如果存在)。上述列出的大部分算法都属于此类。
局部搜索 (Local Search): 从一个初始状态开始,不断地向“更好”的邻近状态移动,直到达到一个局部最优解或满足停止条件。例如爬山法、模拟退火等(这些未在上述列表中明确列出,但也是状态空间搜索的一部分)。
分类维度三:算法特性
完备性 (Completeness): 如果问题有解,算法是否保证能找到解?
完备的: BFS, UCS, IDS, A* (当启发函数满足特定条件时), RBFS。
不完备的: DFS (可能陷入无限深的分支或循环), DLS (如果解的深度超过限制), 贪婪最佳优先搜索 (可能陷入局部最优或循环)。
最优性 (Optimality): 算法是否保证能找到最优解(通常指路径代价最小的解)?
最优的: BFS (当所有操作代价相同时), UCS, A* (当启发函数是可采纳的,即不大于到目标的实际最小代价,且对于图搜索是一致的/单调的), IDS (当所有操作代价相同时)。
非最优的: DFS, DLS, 贪婪最佳优先搜索。
时间复杂度 (Time Complexity): 找到解需要的时间,通常用扩展的节点数来衡量。
空间复杂度 (Space Complexity): 搜索过程中需要存储的最大节点数。
4. 简单比较它们的异同
相同点:
基本框架: 它们都遵循从初始状态开始,通过应用操作符生成后继状态,并检查是否达到目标状态的基本搜索框架。
目标驱动: 都是为了找到从初始状态到目标状态的路径。
状态空间表示: 都将问题抽象为状态空间图进行求解。
节点扩展: 都涉及到选择一个未扩展的节点进行扩展,生成其子节点。
不同点:
特性/算法 BFS (宽度优先) UCS (一致代价) DFS (深度优先) DLS (深度受限) IDS (迭代加深) 贪婪最佳优先 A* (A星)
搜索策略 逐层扩展,先访问近的节点 扩展路径代价最小的未扩展节点 深入探索一个分支直到末端或目标 DFS,但有深度限制 逐步增加深度限制的DLS 扩展启发函数值最小的节点 扩展 f(n)=g(n)+h(n) 最小的节点
数据结构 FIFO 队列 (Queue) 优先队列 (Priority Queue, 按g(n)排序) LIFO 栈 (Stack) / 递归 LIFO 栈 (Stack) / 递归 LIFO 栈 (Stack) / 递归 (内部) 优先队列 (Priority Queue, 按h(n)排序) 优先队列 (Priority Queue, 按f(n)排序)
是否使用启发 否 否 否 否 否 是 (h(n)) 是 (h(n))
完备性 是 是 否 (可能陷入无限分支/环) 否 (若解深度 > 限制) 是 否 (可能陷入局部最优/环) 是 (若h(n)可采纳且状态空间有限)
最优性 是 (若所有操作代价相同) 是 否 否 是 (若所有操作代价相同) 否 是 (若h(n)可采纳/一致)
时间复杂度 O(bd) O(b1+floor(C*/ε)) O(bm) O(bl) O(bd) 最坏 O(bm) 取决于h(n)的质量,最坏O(bd)
空间复杂度 O(bd) O(b1+floor(C*/ε)) O(bm) (递归栈) / O(bm) (显式栈) O(bl) (递归栈) / O(bl) (显式栈) O(bd) (递归栈) 最坏 O(bm) 取决于h(n)的质量,最坏O(bd)
符号说明:
b: 分支因子 (每个节点平均有多少个子节点)
d: 最优解的深度 (从初始状态到最近目标状态的路径长度)
m: 状态空间的最大深度 (可能无限)
l: 深度限制 (DLS)
C*: 最优解的路径代价
ε: 任何大于0的最小操作代价
g(n): 从初始状态到节点n的实际路径代价
h(n): 从节点n到目标状态的估计代价 (启发函数)
f(n): 节点n的评估函数
简要对比总结:
BFS 像水波纹一样逐层扩展,保证找到最近的目标(如果代价一致),但空间消耗大。
UCS 是 BFS 的泛化,考虑路径代价,保证找到路径代价最小的目标,空间消耗也大。
DFS 深入探索,空间效率高(尤其递归实现),但可能找不到解或最优解,容易陷入死循环或深渊。
DLS 是 DFS 的改良,通过限制深度避免无限循环,但可能因限制太小而找不到解。
IDS 结合了 BFS 的完备性/最优性(代价一致时)和 DFS 的空间效率,通过迭代加深进行搜索,但会重复生成上层节点。
贪婪最佳优先搜索 直接使用启发信息,试图快速接近目标,但不保证最优性或完备性,可能“鼠目寸光”。
A* 结合了 UCS 的实际代价 g(n) 和贪婪最佳优先的启发代价 h(n),在启发函数满足条件时,既完备又最优,通常是实际应用中最高效的算法之一,但空间复杂度仍可能是瓶颈。
RBFS 和 SMA* 是 A* 的变体,试图在内存受限的情况下找到最优解或近似最优解。
选择哪种搜索算法取决于具体问题的特性,如状态空间的大小、分支因子、解的深度、是否有可用的良好启发函数,以及对解的质量(是否需要最优解)和资源(时间和空间)的限制。
强拔78g
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deepseek 第二题答案:
一、状态空间搜索算法的定义
状态空间搜索算法是一种通过遍历问题所有可能状态及其关系来寻找解决方案的通用方法。其核心是将问题抽象为一个由状态节点和状态转移边构成的图结构,其中每个节点表示问题的一个可能状态,边表示通过操作从一个状态转移到另一个状态的过程。搜索的目标是从初始状态出发,通过遍历状态空间找到一条到达目标状态的路径29。例如,在经典的“过河问题”中,状态可能包含人、动物和物品的位置,状态转移则对应移动操作7。
二、常见的状态空间搜索算法及分类
根据搜索策略的不同,状态空间搜索算法可分为以下几类:
1. 盲目搜索(无信息搜索)
核心特点:不依赖额外信息,仅通过固定规则遍历状态空间。
典型算法:
广度优先搜索(BFS):逐层扩展节点,确保找到最短路径,但空间复杂度高(O(b^d),b为分支因子,d为深度)49。
深度优先搜索(DFS):优先深入搜索分支,空间复杂度低(O(d)),但可能陷入无限循环且无法保证最优解49。
迭代加深搜索(IDS):结合BFS和DFS,逐步增加深度限制,保证最优解的同时减少空间开销9。
双向BFS:同时从起点和终点搜索,通过中间相遇减少搜索空间,时间复杂度优化为O(b^(d/2))59。
2. 启发式搜索(有信息搜索)
核心特点:利用启发函数(如目标距离估计)引导搜索方向,提升效率。
典型算法:
A*算法:通过评估函数f(n)=g(n)+h(n)(g为实际代价,h为启发式估计)选择路径,若h(n)可纳(即h(n)≤实际代价),则保证最优解9。
IDA*算法:结合迭代加深与A*,通过阈值限制减少内存占用,适用于大状态空间9。
贪婪最佳优先搜索:仅依赖h(n)选择节点,速度快但可能陷入局部最优49。
3. 随机与概率搜索
核心特点:引入随机性以应对状态爆炸问题。
典型算法:
蒙特卡洛树搜索(MCTS):通过模拟采样和树结构动态扩展,平衡探索与利用,适用于复杂博弈问题(如围棋)8。
模拟退火:以概率接受次优解,避免陷入局部最优9。
4. 博弈树搜索
核心特点:处理多智能体对抗问题,如棋类游戏。
典型算法:
极大极小算法:交替评估己方(Max)和对方(Min)的最优决策,递归计算节点价值9。
Alpha-Beta剪枝:通过上下界剪枝减少无效搜索,提升效率49。
三、算法异同比较
算法类型 特点 适用场景 优缺点
BFS 逐层遍历,保证最短路径 路径规划、状态空间较小的问题 优点:完备且最优;缺点:空间复杂度高
DFS 深度优先,空间效率高 树状结构、解分布较深的问题 优点:空间复杂度低;缺点:可能遗漏最优解
双向BFS 双向搜索,减少扩展节点数 大规模状态空间的最短路径问题 优点:时间复杂度优化;缺点:需维护两个队列
A* 启发式引导,高效搜索 路径规划、需启发式评估的问题 优点:高效且最优;缺点:依赖启发函数质量
MCTS 动态扩展树结构,模拟采样 复杂博弈、无明确启发函数的问题 优点:适应性强;缺点:计算资源需求高
Alpha-Beta剪枝 剪枝无效分支,减少计算量 博弈对抗问题(如国际象棋) 优点:显著提升效率;缺点:需明确评估函数
四、总结
状态空间搜索算法通过不同策略在状态空间中探索解路径。盲目搜索适用于简单场景,启发式搜索通过智能引导提升效率,随机搜索和博弈树搜索则针对复杂问题提供灵活解决方案。实际应用中需结合问题特性(如状态空间大小、是否需最优解)选择合适的算法249。
强拔78g
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deepseek 第三题答案:
分析:A算法与AO算法在自动推理中的应用对比(1) 对比分析:A与AO算法的异同
对比维度 A*算法(或图搜索) AO*算法(与或图搜索)
搜索目标 寻找从初始状态到目标状态的单一路径(最优解)。 寻找满足所有子目标的解图(可能包含多个并行路径,需同时满足“与”关系的子问题)。
节点扩展策略 每次扩展一个节点,选择f(n)=g(n)+h(n)最小的节点(优先队列)。 扩展整个解图,选择局部最优的未解决节点,并递归解决其子问题(动态构建解树)。
启发函数设计 h(n)需可纳(不高于实际代价),估计当前节点到目标的单一路径代价(如曼哈顿距离)。 h(n)需估计解图的总代价,需考虑子问题的“与”关系(如子问题代价之和)。
数据结构 维护OPEN表(待扩展节点优先队列)和CLOSED表(已访问节点)。 无需OPEN/CLOSED表,直接维护解图结构,记录节点的解决状态(已解决/未解决)。
实例说明:
八数码问题(A*适用):每个状态通过移动空格生成若干子状态(“或”关系),只需选择一条路径。
梵塔问题(AO*适用):移动第n层圆盘需先移动其上的所有小圆盘(“与”关系),需同时解决多个子目标。
(2) AO*算法为何不需要OPEN/CLOSED表?潜在缺陷?
原因:
AO*算法面向与或图,其核心是动态构建解图(而非单一路径)。每个节点的解决状态(是否已满足所有子目标)直接嵌入解图结构中,无需通过OPEN/CLOSED表管理状态。具体机制如下:
解图维护:AO*通过标记节点的解决状态(如“已解决”或“未解决”)代替OPEN/CLOSED表。
递归扩展:从初始节点出发,逐层扩展未解决的子问题,直到所有子节点均被解决。
潜在缺陷:
无法剪枝冗余路径:由于不记录历史状态,可能重复访问同一节点的不同子问题,导致效率降低。
内存开销大:解图需保存所有中间节点的解决状态,对大规模问题可能不适用。
示例:
在梵塔问题中,AO*可能多次计算“移动第3层圆盘”的子问题(如从A到B、A到C等不同路径),但因无CLOSED表,无法避免重复计算。
(3) A*算法强行应用于与或图的困难与改造方法
困难:
无法处理“与”关系:A*假设每个状态转移是“或”关系(只需选择一条路径),但无法合并多个子问题的解。
启发函数误导:A*的h(n)仅估计单一路径代价,可能低估与或图中并行子问题的总代价。
路径不完整:若子问题之间存在依赖关系(如梵塔问题),A*可能忽略必须同时满足的约束条件。
实例分析(梵塔问题):
假设使用A*强行求解3层梵塔问题:
A*可能优先选择“直接移动第3层圆盘到目标柱”,但因未解决其上的第1、2层圆盘,导致实际无法操作。
路径看似“最优”,但因违反“与”关系的子目标,最终无效。
改造方法:
引入解图结构:将节点的扩展策略改为生成子问题的集合(而非单一子节点)。
改进启发函数:h(n)需估计解图的总代价(如子问题的最大深度或代价之和)。
标记解决状态:为节点添加“已解决”标记,确保所有子问题被满足后才视为完成。
改造后算法(类似AO*):
从初始节点出发,递归扩展未解决的子问题。
计算每个解图的总代价(g(n)+h(n)),优先扩展代价最小的部分解。
当所有子节点标记为“已解决”,回溯完整解图。
总结
A与AO算法的核心差异在于对问题结构的适配性:
A*适用于单一路径优化(如八数码、迷宫),依赖OPEN/CLOSED表保证效率;
AO*专为复杂逻辑依赖问题(如梵塔、逻辑推理)设计,通过解图动态构建解决“与”关系子问题。
强行混用将导致逻辑漏洞,改造需从根本上调整搜索策略与数据结构。
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deepseek 第四题:
(1) 极大极小算法与α-β剪枝在井字棋前两步的搜索树对比井字棋规则与初始状态
3x3棋盘,玩家X先手,玩家O后手。
目标:连成三子(横、竖、斜)。
前两步分析:假设X第一步选择中心(最优策略),O第二步选择角落或边。
极大极小算法搜索树(无剪枝)
根节点(X的第一步):
X选择中心(位置5),剩余8个空位。
第二层(O的回应):
O有8种可能的走法(但对称性可简化):
角落(位置1,3,7,9)
边(位置2,4,6,8)
需扩展所有可能节点(对称性忽略后仍需计算关键分支)。
节点扩展数量:
根节点:1(X在中心)
第二层:4(对称简化后,O的4种非重复走法:1角落、1边)
总节点数:1(根) + 8(子节点) = 9(实际因对称性可能减少,但按完全扩展为9)。
α-β剪枝搜索树
根节点(X在中心):
α初始为-∞,β为+∞。
第二层(O的走法):
按顺序评估O的走法(如优先评估威胁大的位置):
O选择角落(位置1):
评估该分支的极小值(O的最小化收益)。
O选择边(位置2):
若边位置的极小值小于角落位置的当前α值,则剪枝后续分支。
剪枝效果:
若O选择边位置时,其极小值(对O有利)低于已计算的角落分支的α值,则后续边位置分支会被剪枝。
节点扩展数量:1(根) + 2(仅扩展角落和1条边) = 3(假设剪枝剩余6个节点)。
图示对比复制下载极大极小树(无剪枝) α-β剪枝树 X(5) X(5) / | | | \ \ \ \ \ / | \ O1 O2 O3 O4 O5 O6 O7 O8 O1 O2 (剪枝剩余分支)
极大极小:扩展所有8个子节点。
α-β剪枝:仅扩展关键分支(如角落和1条边),剪枝其他分支。
(2) α-β剪枝对非理性对手的适应性与改进剪枝条件失效分析
理性假设:α-β剪枝假设对手总是选择对己方最不利的走法(极小化玩家收益)。
非理性对手:若对手随机走棋,可能选择非最优路径,导致剪枝遗漏实际可能发生的分支。
后果:剪枝可能过早排除需考虑的路径,最终决策偏离真实最优解。
改进方法
期望极小极大算法(Expectiminimax):
引入概率模型,计算对手随机走法的期望值。
节点类型分为:
MAX节点(己方决策)
CHANCE节点(对手随机走法,按概率加权子节点值)。
公式:
V(n)=∑c∈childrenP(c)⋅V(c)V(n)=c∈children∑P(c)⋅V(c)
蒙特卡洛树搜索(MCTS):
通过随机模拟对手走法,评估节点的平均收益。
动态扩展搜索树,平衡探索与利用。
安全剪枝阈值:
设定保守剪枝阈值,仅剪枝明显劣势分支,保留可能路径。
实例改进(井字棋)
若对手O有30%概率随机走边,70%走角落:
使用期望极小极大算法,计算每个分支的期望效用值。
剪枝仅针对期望值低于当前α的分支,而非绝对极小值。
总结
极大极小 vs α-β剪枝:α-β剪枝通过理性假设减少节点扩展量(如井字棋前两步从9节点降至3节点)。
非理性对手的改进:需结合概率模型(期望极小极大)或随机模拟(MCTS),放弃传统α-β的严格剪枝条件。
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deepseek 第五题答案:
问题设定
自动驾驶汽车在雨天检测到模糊障碍物(可能为塑料袋或石头),传感器数据如下:
摄像头:检测物体颜色和形状(雨天噪声大,置信度低)。
雷达:检测物体密度和运动状态(受雨影响小,置信度中)。
激光雷达:检测物体轮廓和距离(雨天部分干扰,置信度高)。
传感器参数设计(示例):
传感器 检测特征 塑料袋置信度 石头置信度 不确定性区间
摄像头 颜色/形状模糊 0.6 0.3 0.1
雷达 低密度/无运动 0.2 0.7 0.1
激光雷达 不规则轮廓 0.4 0.8 0.2
1. 可信度方法(Certainty Factor, CF)
判定过程:
定义规则:
若摄像头支持塑料袋,则CF₁=0.6;若支持石头,CF₁=0.3。
若雷达支持石头,CF₂=0.7;若支持塑料袋,CF₂=0.2。
若激光雷达支持石头,CF₃=0.8;若支持塑料袋,CF₃=0.4。
合并可信度:
塑料袋总可信度:
CFplastic=CF1+CF2+CF3−(CF1×CF2+CF1×CF3+CF2×CF3)=0.6+0.2+0.4−0.6×0.2−0.6×0.4−0.2×0.4=0.76CFplastic=CF1+CF2+CF3−(CF1×CF2+CF1×CF3+CF2×CF3)=0.6+0.2+0.4−0.6×0.2−0.6×0.4−0.2×0.4=0.76
石头总可信度:
CFstone=0.3+0.7+0.8−0.3×0.7−0.3×0.8−0.7×0.8=0.89CFstone=0.3+0.7+0.8−0.3×0.7−0.3×0.8−0.7×0.8=0.89
决策:石头可信度更高(0.89 > 0.76),选择刹车。
2. 主观贝叶斯方法
判定过程:
先验概率:雨天塑料袋更常见,设P(plastic)=0.6,P(stone)=0.4。
条件概率(传感器检测准确率):
传感器 P(检测=plastic 真实=plastic) P(检测=stone 真实=stone)
摄像头 0.7 0.3 0.5 0.5
雷达 0.4 0.6 0.8 0.2
激光雷达 0.5 0.5 0.9 0.1
后验概率计算(假设传感器独立):
P(plastic | 检测数据):
P(plastic)×P(摄像头检测为plastic∣plastic)×P(雷达检测为plastic∣plastic)×P(激光雷达检测为plastic∣plastic)=0.6×0.7×0.4×0.5=0.084P(plastic)×P(摄像头检测为plastic∣plastic)×P(雷达检测为plastic∣plastic)×P(激光雷达检测为plastic∣plastic)=0.6×0.7×0.4×0.5=0.084
P(stone | 检测数据):
P(stone)×P(摄像头检测为stone∣stone)×P(雷达检测为stone∣stone)×P(激光雷达检测为stone∣stone)=0.4×0.5×0.8×0.9=0.144P(stone)×P(摄像头检测为stone∣stone)×P(雷达检测为stone∣stone)×P(激光雷达检测为stone∣stone)=0.4×0.5×0.8×0.9=0.144
归一化后:
P(plastic | data) = 0.084 / (0.084+0.144) ≈ 0.37
P(stone | data) = 0.144 / (0.084+0.144) ≈ 0.63
决策:石头概率更高(0.63 > 0.37),选择刹车。
3. 证据理论(D-S理论)
判定过程:
基本概率分配(Mass函数):
摄像头:m₁(plastic)=0.5, m₁(stone)=0.2, m₁(Θ)=0.3
雷达:m₂(plastic)=0.1, m₂(stone)=0.6, m₂(Θ)=0.3
激光雷达:m₃(plastic)=0.1, m₃(stone)=0.7, m₃(Θ)=0.2
合成规则(Dempster组合):
合成摄像头和雷达:
K=1−(m1(plastic)×m2(stone)+m1(stone)×m2(plastic))=1−(0.5×0.6+0.2×0.1)=0.68K=1−(m1(plastic)×m2(stone)+m1(stone)×m2(plastic))=1−(0.5×0.6+0.2×0.1)=0.68m12(plastic)=m1(plastic)×m2(plastic)+m1(plastic)×m2(Θ)+m1(Θ)×m2(plastic)K=0.5×0.1+0.5×0.3+0.3×0.10.68≈0.24m12(plastic)=Km1(plastic)×m2(plastic)+m1(plastic)×m2(Θ)+m1(Θ)×m2(plastic)=0.680.5×0.1+0.5×0.3+0.3×0.1≈0.24m12(stone)=m1(stone)×m2(stone)+m1(stone)×m2(Θ)+m1(Θ)×m2(stone)K≈0.68m12(stone)=Km1(stone)×m2(stone)+m1(stone)×m2(Θ)+m1(Θ)×m2(stone)≈0.68
再与激光雷达合成:
mfinal(stone)≈0.89,mfinal(plastic)≈0.08mfinal(stone)≈0.89,mfinal(plastic)≈0.08
决策:石头信任度0.89,选择刹车。
4. 模糊逻辑
判定过程:
定义模糊集:
输入:摄像头柔软度(0-1)、雷达硬度(0-1)、激光雷达轮廓规则度(0-1)。
输出:障碍物类型(plastic, stone)。
隶属函数设计:
摄像头柔软度高 → plastic(隶属度0.8),低 → stone(0.2)。
雷达硬度高 → stone(0.9),低 → plastic(0.3)。
激光雷达轮廓规则 → stone(0.7),不规则 → plastic(0.6)。
模糊规则:
IF 柔软度高 AND 硬度低 THEN plastic。
IF 硬度高 AND 轮廓规则 THEN stone。
去模糊化(加权平均):
根据传感器数据计算激活强度,加权输出类型得分。
结果:stone得分0.75 > plastic得分0.55,选择刹车。
方法对比
方法 理论基础 处理不确定性方式 需先验知识 冲突处理能力 计算复杂度
可信度方法 经验规则与加权合并 线性组合 否 弱 低
主观贝叶斯 概率论与条件概率 贝叶斯更新 是 中 中
D-S理论 证据信任区间 证据合成 否 强 高
模糊逻辑 模糊集合与隶属函数 模糊推理 是 中 中
结论
D-S理论在传感器冲突时表现最佳(如雷达与摄像头结论矛盾),但计算复杂。
贝叶斯方法依赖先验知识,适合数据分布明确场景。
模糊逻辑直观易解释,适合特征模糊的问题(如雨天图像)。
实际系统中可混合使用(如D-S处理冲突,模糊逻辑辅助特征提取)。
。
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deepseek 最后一题答案:
文献综述与主要贡献分析
根据搜索结果中提供的文献,以下是相关研究的核心贡献总结:
进化规划模糊算法(网页1)
提出三阶结构式进化规划算法,用于优化T-S模糊模型的隶属函数与规则库,解决非线性系统建模难题1。
设计双层进化规划模糊算法,应用于锅炉燃烧控制,显著提升负荷跟踪性能与运行经济性1。
DNA进化算法与T-S模糊控制器(网页4)
利用DNA编码机制自动生成T-S模糊规则,同时优化输入隶属函数与线性后件参数,实现非线性PI控制器的自适应设计4。
代理辅助进化算法(网页2)
提出DCSCSAEA算法,通过BiLSTM捕捉高维变量间长期依赖关系,降低计算复杂度52.14%,在焊缝检测中验证高效性2。
动态自适应控制策略(网页3)
融合改进灰狼算法(IGWO)与BP神经网络,设计水电机组自适应变PID控制器,实现全工况最优控制3。
基于遗传算法与模糊神经网络的控制器设计1. 控制器框架设计
目标:结合遗传算法(GA)的全局优化能力与模糊神经网络的非线性拟合特性,设计自适应控制器,适用于非线性时变系统(如机器人关节控制)。
框架图:
复制下载[系统输入] → [模糊化层] → [模糊规则库] → [神经网络推理层] → [解模糊层] → [系统输出] ↑ ↑ [隶属函数参数] [规则权重优化] ↖______________GA优化___________↗ 2. 设计步骤与参数
(1) 模糊化层设计
输入变量:误差 e(t)e(t)、误差变化率 Δe(t)Δe(t)。
隶属函数:高斯函数 μA(x)=exp(−(x−ci)22σi2)μA(x)=exp(−2σi2(x−ci)2),初始参数 cici、σiσi 随机生成。
(2) 模糊规则库构建
规则形式:IF e(t)e(t) is AiAi AND Δe(t)Δe(t) is BjBj, THEN u(t)=wij⋅(kpe(t)+ki∫e(t)dt+kdde(t)dt)u(t)=wij⋅(kpe(t)+ki∫e(t)dt+kddtde(t))。
规则权重:wij∈[0,1]wij∈[0,1],初始值随机分配。
(3) 遗传算法优化
编码方式:将隶属函数参数 (ci,σi)(ci,σi) 与规则权重 wijwij 拼接为染色体。
适应度函数:F=11+∫0T∣e(t)∣dtF=1+∫0T∣e(t)∣dt1,最小化累积误差。
操作参数:种群规模=50,交叉率=0.8,变异率=0.1,迭代次数=200。
(4) 神经网络推理层
结构:双输入(e(t),Δe(t)e(t),Δe(t))单输出(控制量 u(t)u(t)),隐藏层节点数=10。
激活函数:隐藏层用ReLU,输出层用线性函数。
3. 关键公式
控制量计算:
u(t)=∑i=1Nμi⋅wi⋅(kpe(t)+ki∫e(t)dt+kdde(t)dt)u(t)=i=1∑Nμi⋅wi⋅(kpe(t)+ki∫e(t)dt+kddtde(t))
其中 μiμi 为规则激活度,NN 为规则总数。
与文献算法的对比分析
对比维度 本文设计(GA-模糊神经网络) 文献算法(DNA-TS控制器4) 文献算法(IGWO-PID3)
优化方法 遗传算法全局搜索隶属函数与规则权重 DNA编码优化规则与线性后件 改进灰狼算法优化PID参数
模型适应性 动态调整模糊规则与网络权重,适应非线性时变系统 固定T-S模型结构,依赖先验规则库 基于工况划分的PID参数切换,需预设工况范围
计算复杂度 较高(需在线优化神经网络与模糊参数) 中等(离线优化规则库,在线推理简单) 低(参数离线优化后固定)
控制精度 高(融合模糊逻辑与神经网络非线性拟合) 中(线性后件限制非线性表达能力) 中(依赖PID线性控制框架)
适用场景 高精度要求的复杂非线性系统(如仿生机器人) 中等复杂度工业过程控制(如化工反应器) 线性或弱非线性系统(如水电机组)
总结
本文设计的控制器通过遗传算法动态优化模糊神经网络参数,兼具模糊逻辑的语义解释性与神经网络的强拟合能力,较文献中的T-S控制器与改进PID算法,在非线性系统控制精度与适应性上更具优势。然而,其实时计算复杂度较高,未来可通过引入代理模型(如网页2的DCBiLSTM2)加速优化过程,进一步提升工程实用性。
2026-02-17 00:19:52
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