我觉得不是肘击飞天的问题,S1赛季第二阶段的时候,在线人数就差不多已经腰斩了。
说明S1赛季的斗枪地推版本,玩家人数依旧在稳定流失。

我认为玩家流失的核心问题在于以下两点:
1. 内容更新滞后,缺乏持续的新鲜感
在第一赛季(S1)之后,游戏的新内容(包括英雄、地图、模式、机制等)很快被玩家消耗完,之后缺乏后续有深度的更新,导致玩家感到无所事事,缺乏继续游玩的动力。
2. 匹配机制(ELO)带来的负反馈过强,严重影响游戏体验
快速模式和排位系统采用的隐藏ELO机制试图通过控制胜率(例如强制连胜或连败)来平衡玩家体验。
这种机制在以个人输出为主的射击游戏中,如《使命召唤》(COD),中尚属可接受——反正不管输赢,大佬照样能爽杀,薯条也能跟着蹭点人头。所以你会发现,COD那边其实很少有玩家大规模抱怨ELO系统,因为他们最在意的不是输赢,而是到底能不能“杀得爽”。
但在《漫威》这种强调团队协作、阵容配合和目标推进的类MOBA式对抗游戏中,“赢一把”才是最主要的正反馈来源。当系统过度介入,频繁制造“连胜剧本”和“连败剧本”,就会让玩家产生一种极度挫败感——明明认真对局、努力配合,结果胜负却看天吃饭,根本不由自己掌控。
辛苦上分却因系统调控被迫连败,极大削弱了玩家的掌控感、公平感与成就感,也直接打击了参与度与留存率。