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三国志战略版吧
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SLG抽卡游戏已经被淘汰了

  • 只看楼主
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  • 完美中场
  • 无名小卒
    1
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现在抽卡手游都注重玩家抽卡时的体验,就算你被概率算计了也有各种保底机制保证玩家体验,从而增加用户粘性让更多玩家愿意充值。隔壁也是抓住这个点分流到一部分玩家,虽然三战一直开发各种剧本增加可玩性,但抽卡机制是玩家获得成长感与正反馈的最大来源,在这点上三战没有任何进步,很多普通玩家一个赛季都是零提升挫折感和负反馈拉满。现在就是等灵犀苦苦维持的二级市场崩盘三战应该会进入一个快速的衰退期。


  • Rwaaan
  • 奋武将军
    7
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说的有道理 要不就是溢出的武将继续进阶 要不就出没满的武将


2025-08-06 08:51:48
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  • 赛亚人之卡卡罗特
  • 将军
    13
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抽卡的乐趣多少取决于,卡的难度,越难出,抽出的乐趣越高。反之越容易吃越没乐趣


  • ShawnLeeX
  • 监军
    8
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三谋这种就会导致一直滚卡,三战经常有老武将发挥余热


  • 顶呱呱小儿
  • 奋武将军
    7
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放屁,这样只会只会越来越超模,越来月变态,平民不要玩算了


  • 不到名字啊
  • 护军将军
    9
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现在这个状态就是最好的了。不能大改,不然翻车了,对于策划来说是不能接受的。


  • 翘辫子
  • 护军将军
    9
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速度太快 反而死得更快 体验更差


  • 重生之我是大傻宝
  • 奋武将军
    7
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都不好,都不要玩,这个和st都是自己养号不如买号,还有大跨机制存在,不畸形吗,隔壁也不好


2025-08-06 08:45:48
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  • 点心洒落七块
  • 军师将军
    11
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改抽卡机制不现实,不如改老武将,把一堆废卡改成能上场的地步就行了。


  • 我太惨了
  • 大都督
    12
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开个私服试试?


  • 何欢小星星
  • 奋武将军
    7
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主要卡池一直在增加,抽到垃圾卡,废卡的概率在增加,抽到想要的,稀有的武将概率越来越低


  • ConstantineSR
  • 护军将军
    9
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这个游戏,有很多玩家已经疲劳了,每个赛季换汤不换药,最后还是卷开荒、肝前期、迁城推98、半个月分胜负或者僵持后就刷战功。再加上经常一个赛季抽不到什么想要的卡,阵容也没什么大的变化,变成一轮一轮重复。
想大改,已经没什么可能了。要大改,灵犀不如重新做个游戏。游戏总有生命周期,已经玩了快6年了,慢慢的进入末期,玩家总是要慢慢减少的。
当然,有很多骨灰级玩家,会玩到这个游戏关服那天,可能再玩个10、20年,各取所需吧。


  • 贴吧用户_a696MWG
  • 无名小卒
    1
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有道理,没个百八十万的,想获得正反馈太难了。对氪佬来说应该是个好游戏,但对我来说,只能说他是个没有游戏体验的辣鸡游戏


  • IyIakOac
  • 无名小卒
    1
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三谋满红需要1+1+1+2+2+3=10张,三战6张就够了,多的还能解锁动态换典藏,挺好的了。三谋给的底子确实不错,前期刚入坑基本都有橙卡玩,但是这样的话紫卡蓝卡的意义是什么?19年三战S1赛季的时候我可是玩了一个赛季的紫卡
而且我觉得最本质的是这个游戏的游戏内容就没什么好玩的,抽卡对对碰,策略性不足。如果说是配将的乐趣的话不如平衡加强老武将,给大家更多武将阵容选择,也减少了那些抽卡抽歪了的玩家的挫败感。


2025-08-06 08:39:48
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  • c2611262
  • 护军将军
    9
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你是隔壁派来的?


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