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来说一下STEAM警区相关游戏捆绑包的事

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首先警区就不用多说了,大家都在玩。虽然多少都有各种式样的BUG在困扰玩家但是总体上来说在2.5D风格的警察模拟游戏里警区目前是唯一。在STEAM里和警区同时捆绑销售的一款3D风格类似GTA5的警察模拟游戏巡警模拟器也算一个比较有可玩性的。因为有捆绑销售的原因。我就暂且比较下两个游戏。

首先说一下两款游戏相同的地方
1.都是赛博上班。每天轮班出去都可以选择步行和驾车。隔壁没有直升机巡逻但是隔壁把驾车细分为市中心巡逻和州际高速公路巡逻两种轮班制(州际公路去要购买相关的DLC,基本版是没有州际公路扩展地图的)。
2.日常执勤执法时都包括但不限于违停车辆,追捕通缉犯,拦停逃逸车辆。隔壁在这个基础上还增设了设置路卡的例行检查(就是各位平时驾车时看到的交警布置路障交通锥后只留一条车道对过往车辆进行例行检查),处理交通事故,设置路障拦截逃逸司机,解决行人的问路和追捕偷车贼等。隔壁是将任务类型增加至少一倍以上,在处置各类违法任务中的流程也比警区更繁琐更复杂。
然后说一下两款游戏不一样的地方包括优劣
1.隔壁的地图非常大,尤其买了州际公路的扩展包之后地图面积甚至超过了GTA5的地图。即便是市区也至少是警区地图的大致一到两倍。
2.对违停处罚类型更加细化,人行道消防栓和超时这几个一样之外,隔壁在禁停区域上面细化了限时禁停,紧急通道,残疾人车位,公交,出租车位,远离路边等处罚类型这些不给任何提示需要你自己走到禁停提示牌上看禁停的内容然后根据违停车辆做出相应处罚。这点比警区的违停处罚可玩性要高。
3.对司机的执法隔壁也更加细化隔壁有聚焦模式每辆NPC车辆有自己的车牌号不会两辆不同类型的车用一个车牌号的情况。隔壁的游戏背景时间是2022年所以隔壁的玩家是由配备警用电脑的所有的查询通过警用电脑就能查到目标所有的信息。两款游戏相同的都是查看证件要求下车测试酒驾毒驾这些。隔壁在这个基础上增加了车牌和车辆保险的查询,在处罚类型上细化成司机类,车辆类和驾驶类三大类十多个违章处罚类型。包括但不限于车灯和挡风玻璃的损坏,车窗贴膜违规,非法加装底盘灯,未打转向灯,闯红灯,车牌,保险及身份证等过期,伪造证件,车牌等。
4.重点来了,车辆驾驶手感隔壁完胜警区。隔壁的车辆驾驶手感类似于巴士模拟器和欧卡类型,并且转向灵敏度在设置中可调。另外电击枪在隔壁打中就直接到底失去反抗逃跑能力这点就比较贴近现实。隔壁在逮捕时没有告知权利的按键功能,但是隔壁逮捕时会自动告知。这点不知是优是劣。
5.关于追车时执行PIT的方面,隔壁执行PIT的手感较好,执行起来画面看起来较为硬核拟真,同时PIT会有相应的分数增加和扣除应对成功执行和执行失败。
6.隔壁99.5%的NPC都怂的一批,几乎没有给玩家体验清空弹匣的游戏体验。所有的NPC包括通缉犯和路面罪犯,只要玩家掏枪瞄准后都会乖乖的趴在地上没有一点暴力反抗的表现这点看上去和美国的国情不符,算一个劣势。两个游戏对于NPC的反抗概率就是两个极端,警区比哥谭市还乱,隔壁巡警模拟器玩一个星期都不见的有机会开枪。
7.隔壁对执法的行为有这比警区更加严格的规定。枪不能随便掏只能遇到可能对警员生命有威胁风险是才允许掏枪威慑。否则就是扣分(隔壁的分数影响后续晋升所以玩的时候都只能规规矩矩)。
隔壁不如警区的地方。你没听错隔壁居然还有不如警区的地方
1.有概率贴脸刷车(NPC)以及视野盲区车辆概率消失。这点很想GTA早期系列的罪恶都市和洛圣都这几个版本的机制。
2.全城的NPC共同几张面孔,这点很像警区。
3.性别肤色混乱,在这里特指任务模型和被检查人物证件信息严重不符。比如明明人物模型是个妹子,但是证件上显示的面孔是另一张脸还踏马是个男的甚至连肤色都不一样。这点很坑。刚开始玩的时候是看脸对照证件结果每次点伪造证件的处罚每次都提示错误处罚扣分,后面才知道这踏马就是对方的合法证件。玩隔壁游戏别在乎人物模型的细节,所有数据以警用电脑数据为准。


IP属地:浙江1楼2025-05-22 14:21回复
    证件与人物不符是偷窃证件罪,伪造证件是查不出来的


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2025-05-22 19:05
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