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catch the rainbow——多彩号初步上手攻略

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截止本攻略写作时间,笔者多彩号noroll终焉达成23连胜,有感而发,写下游玩部分心得与体会。
以下为本攻略各部分内容:
一、多彩号特点概述
二、不得不说的船舵监听
三、各部件、各流派之间的配合与冲突
四、实战分析
彩虹镇楼。


IP属地:上海来自iPhone客户端1楼2025-05-22 13:36回复
    一、多彩号特点概述
    (感谢@保护奥诗奴🍺 提供部件截图)
    1.最强的初始部件
    尽管在三艘飞船中,只有护盾号拥有前期无伤爪牙的定式,但轻顶装置的强度不能与摇点装置同日而语。(空间号的初始辅助部件就算了)
    均未升级时,摇点装置与同列接收核心的配合:填2次三色颜料,固定产生4威力,同时触发两次三色词条。
    均未升级时,摇点装置与颜色装置的配合:填6个颜料,提供8威力的3/5,即4.8威力。
    上述配合类比轻顶装置与集气核心和高能感应的配合,显而易见,不是触发词条更容易,就是提供的威力更多,而这样一来,摇点装置加槽位改造的收益也更大。
    由于摇点装置与同列接收核心与颜色装置的配合,摇点装置在笔者的游玩中,是三艘飞船的初始部件中参与终焉战占比最高的部件。


    IP属地:上海来自iPhone客户端3楼2025-05-22 13:48
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      2025-12-03 04:42:50
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      2.涂料机制——你是要一劳永逸还是源源不断?
      多彩号出门自带3种颜色各一个的涂料,游玩过程中,我们会遇到类似1.中所述,摇点与同列接收核心、颜色装置的配合,也会遇到鲁莽指虎、感应雷达这类带有蓝色、橙色槽位的部件。
      因此,涂料的应用方式主要有两种:
      直接把一个能量染成三色,不断填入摇点装置,缩小镜,触发多次装填能量,这种涂色方式不是每回合都需要涂料,但对第一回合必须用掉两种涂料。即标题所说的一劳永逸;
      把白色能量染成蓝、橙,以求更多地填入对颜色有需求的部件的槽位或者触发三色词条,这种涂色方式可能在任意回合都需要涂料,但对涂料总量需求并不大。即标题所说的源源不断。
      第一种应用方式(即多次装填三色)对涂料改造的需求并不大,但短期内需要更多涂料,否则在前几回合不够填入其他部件的颜色槽位,可以考虑在度假走涂料事件。
      第二种应用方式(即大部分的部件的槽位都有颜色要求),除非能在前几回合就结束战斗,否则涂料很难满足对更多蓝橙能量的需求,建议还是走能量事件和突发事件去删掉白,拿更多蓝橙,或是给部件改造降色。


      IP属地:上海来自iPhone客户端4楼2025-05-22 14:04
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        @孑然一身义🍁 申精


        IP属地:上海来自iPhone客户端5楼2025-05-22 14:04
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          瓜子花生米已备好。坐等更新


          IP属地:辽宁来自Android客户端6楼2025-05-22 14:40
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            3.三色与求和——并蒂莲
            其余两艘船的词条超频与三重、充能与满载和多彩号的三色与求和相比,其实是略有不同的。超频、充能侧重于能量点数更大,三重,满载侧重于装填能量更多,一个是质量要求、一个是数量要求。
            而三色和求和呢,好像也没有哪一个词条特别要求数量,哪一个词条特别要求质量?笔者认为,这两种词条之间存在一定的竞争。这种竞争特别体现在三色核心和小型编钟身上,他们都是成长部件,强度也相差不远。
            那么,三色和求和哪一个更加难以达成呢?笔者觉得是求和,因为求和并不是对颜色没有要求,我们多彩号的火花——蓝花装置除开本身求和7以外,两个槽都是蓝色,多彩号的连营——弱化核心除开本身求和5以外,两个槽也都是蓝色,而三色有无敌的同列接受核心能多次触发三色。
            不过,这不代表求和就比三色弱,请看编钟,有1、2、3的多个求和词条,直接提高了达成率,而求和5、6、7均可通过初始拥有的能量点数,即1+4,1+5,2+5等组合来达成,在前期,求和的达成会比三色更稳定。但是,随着蓝橙原料和涂料的增多,以及能让三色多次触发的配合部件也很多(双星、传输、彩钻之类)三色会越来越稳定和容易触发(此处致敬橙色宝物:彩虹),而求和,由于槽位的限制和不能跨回合,每回合该触发几次,可能到终局还是触发那么几次。



            IP属地:上海7楼2025-05-22 15:05
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              IP属地:安徽8楼2025-05-22 16:03
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                4. 使用与干扰——略带负面的强大收益
                相信第一次玩多彩号的朋友应该多数都不太喜欢使用词条,使用有次数限制?这不就是弱化版的发动吗?更别提终焉号需要多回合战斗,使用那么区区几次能派的上用场?干扰也是一样,我干扰了就不能再装填能量了,多彩能帮忙装填的部件又不是很多,拿干扰干什么?
                但是,我只能说,论数值而言,使用比发动强大太多了(激活核心:在喊我吗?),比如,上膛核心对比微弱能源,微弱能源只是产了一个白1/橙1,但是上膛核心是凭空多了一个橙蓝白3色3或者5填到攻击部件里,比微弱能源多了威力和如应急灯和反射屏障之类的威力加成,而干扰卫星提供的功率在前两层用来过渡也是绰绰有余。再比如无敌的船舵……这里不讲很多,我为船舵单开了一节,到时候仔细讲讲船舵。
                干扰,虽然我不是有意唱衰,但干扰比起三色/求和/使用来,泛用性确实小了很多。感应雷达、同步核心在干扰流派中被干扰后很可能刚需安卓(即不装填能量也有功率作为威力的智能助手),这一点其实不是缺点,因为本身安卓在衰退核心类负功率当道的当下,没有多少就业空间,但同时,很难保证安卓的出现率。磁场确实是有一定泛用性的部件且在我之前的榜单中被我排低了(我又突然想辱一下激活核心了,你看看人家磁场),但本身无成长的同时,摆位一定要在履带/三花后面,过于不灵活。
                有人说,干扰旁边部件的话,你把旁边放个没有槽位的部件不就行了?其实这牵扯到孤星在进阶9的一个底层逻辑,没有槽位的部件的强度普遍不是特别高,因为他们不吃改造,同时和多次在辅助部件中置换能量吃假币/多装备攻击部件吃应急灯、计算器、中列炮这个目标是相违背的,因此,笔者觉得干扰稍逊于三色/求和/使用。






                IP属地:上海9楼2025-05-22 16:07
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                  2025-12-03 04:36:50
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                  5. 同列、同行——@测距员巴迪
                  没啥好说的,多抓迷宫吧。迷宫三节棍,用了都说好。



                  IP属地:上海11楼2025-05-22 16:22
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                    二、不得不说的船舵监听
                    多彩号第一部件万用船舵,以其普通的稀有度,搭载多个词条,以及为他量身定做的监听芯片/冲击波/感应宝石而傲视群雄。
                    船舵为什么这么强?首先的首先,船舵的数值是过关的,升级后的船舵,每回合满足条件拨一下都有4威力,刚刚好达到作为副炮的威力条件。要知道,隔壁的传说部件回拨阀门,每回合要拨两下才能有4威力!使用词条所附加的能力本来就比发动强,而回拨更是整整比船舵高了两个稀有度!
                    第二,同时拥有三色/求和/使用词条,不管是计算器还是中列炮,船舵都能硬吃。
                    第三,船舵监听,船舵冲击波,这些使用次数刚好到0触发的部件和宝物是为了船舵量身打造的(激活核心:嗨嗨嗨,也是为我量身打造的),这就是船舵与火花装置和填补装置的不同,船舵本身就是一个流派。船舵本身能参与三色/求和/使用,而监听芯片可以参与非手牌装填(后面称为自装流)/9流/多次装填颜色流/不怕被干扰/外带大感应核心,近乎所有流派都能被船舵监听接纳和吸收。




                    IP属地:上海12楼2025-05-22 16:41
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                      三、各部件、各流派之间的配合与冲突
                      这里用笔者连胜中出现多到少的次序排列。
                      1.多次装填颜色流
                      根据上文所述,摇点装置与同列接收核心/颜色装置的配合模式是多次装填颜色流的范例。我们可以给摇点装置加槽,或者应用以下几种其他部件来完成多次装填颜色流。
                      吸收核心:普通,廉价,好用,但只能同行且没有词条。
                      白色旗帜:虽然不需要多个能量,但是摇点装置和提高装置的槽可不是全白,还是要和其他东西一样染色,不过只有多个白旗的局还是能满足其他部件的一些颜色要求。
                      缩小镜:升级是三槽很舒服。
                      蓝色染剂:不升级用不了,也需要加槽。
                      提高装置:本身三槽2负载,但是点数越来越高方便外接转录。
                      拼图:多次装填的辅助部件一般都会装完槽,所以拼图一般是能够满足多次的。
                      外接流派:
                      额外威力流,同列接收核心能多次触发感应宝石;自装流,接一个转录核心或者循环核心可以带链传核心。
                      冲突流派:
                      9点流,9点要求的负载太高了,可能没有那么多负载给这么多辅助部件。


                      IP属地:上海来自iPhone客户端13楼2025-05-22 18:21
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                        2.功率成长流
                        功率成长有多种方式,可以蓄电自成长,可以干扰卫星加感应雷达;可以走能量开大点/拿三花外挂大感应;可以音波音响带同步核心;可以玩三色核心和编钟;再再不济,衰退里拉琴吧。
                        蓄电核心:挂一个当后期还是可以的,前期不填的话成长是隔壁提升核心的两倍,有点说法。
                        干扰卫星/感应雷达:干扰流,本身是自洽的,可以拿复数个,但是融入其他流派的话很难摆位,干扰环、磁场也很难裸拿。
                        大感应罗盘:其实更多的是作为副流派给9点流之类流派外挂,或者给转录外挂当成长。
                        同步核心:做终端的唯一神,能单抓,碰到音波音响再来个衰退或者蓄电就起飞。
                        三色核心/小型编钟:单走就很强,三色配合多,编钟数值硬。
                        里拉琴:成长太慢是原罪,也是经常做副流派,特别的,它过渡也不太行。
                        较劲核心:功率流的拼图链传,裸抓的效果不是特别好但也能裸抓,我更喜欢用腐蚀装置给他腐了,从而每个攻击部件装了都能吃。
                        外接流派:
                        流派涵盖很广,其实不用特别外接别的东西,不过因为会装比较多攻击部件,计算器和中列炮是好的,应急灯之类也是好的。弱化核心/上膛/自动之类不吃能量位的也能上。
                        冲突流派:
                        玩这个很少走加槽,很少拿缩小镜,多次装填颜色流可以带这个,这个带不了多次装填颜色流作为副流派。


                        IP属地:上海来自iPhone客户端14楼2025-05-22 18:50
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                          功率成长流补充:
                          分叉核心:之前我批评衰退里拉琴的时候说没有像另外两艘飞船的战斧自增幅一样的多倍功率收益部件,但我错了,分叉就是,给分叉吃一下功率改造(或者宝物),再单挂在衰退里拉琴阵里是有说法的。
                          3D打印机:因为是功率成长流,所以让他打印你的核心,让双核心一起成长。能够打印三色核心、大感应罗盘、同步核心这些核是最好的。



                          IP属地:上海15楼2025-05-22 20:02
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                            3. 自装流
                            蓝花蓝晶链传拼图天平,这一套能凑到蓝花的那个7就能放空大脑,但是其他那些部件不一定能够一起来,所以孩子们,看看上膛、自动、回收吧。
                            蓝晶、链传、拼图、天平这些是被链传时收益大的攻击部件,而上膛自动回收这类是链传启动器。
                            转录虽然在哪都能出,但是因为他能吃链传,我还是把它算作自装流的一分子。而监听+的2个9拿来启动自动和链传也还可以。
                            蓝花装置:蓝色的火花装置,但比火花弱很多,也只能填攻击,主玩这个那你所有的部件都只能填蓝色,裸抓的时候好好想想这局支不支持一条路走到黑。
                            自动核心:朴实无华的自装,能配合宝物的拼图爆炸气体,但除此之外自身威力太低,也是刚需链传收益部件。
                            联通核心:我看不太起他,丐版连锁,比不了集群者,很少抓,
                            蓝色晶石:也是蓝花的下属,不过过渡的话只需要手填蓝色就可以,几个自动也能带的起来,缺点就是吃摆位。
                            上膛核心:自装启动器,因为是三色也能联动蓝晶,属于小万金油部件。
                            天平核心:蓝花的狗,没蓝花真能裸抓吗?不过自装联通实在多的话还是可以考虑一下。
                            回收核心:自动和监听填不下的填你,优势是升级了槽位很多,蓝花、连锁带自动和转录带自动的时候特别爽。
                            转录核心:三艘船最强泛用性部件,自己当不了核心但永远是最佳第二人,我说选出来就是冲着转录三色789来的。
                            连锁核心:虽然是公用部件,但放在自装流还不错,能同时吃拼图链传蓝晶,含金量还是有的。
                            外接流派:
                            多次装填颜色流,还是通过上膛、转录循环来带链传。
                            冲突流派:
                            玩这个很难转启动三色和求和的阵容(启动器、计算器这类),蓝花对求和要求太高,而其他的自装部件也难以刷三色和求和,当然弱化核心除外。






                            IP属地:上海16楼2025-05-22 20:28
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                              2025-12-03 04:30:50
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                              IP属地:上海17楼2025-05-22 20:29
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