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终于看懂了玉看清了梦幻的未来

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从双龙之战起策划就在想办法把比武普及化平民化,可惜出发点很好效果并不好,一大堆固伤刷子进去混奖励,正常玩家打不过后就不会再去了。这次玉出来下排两条有用很容易出就是第二次尝试,把普通玩家属性提上来拉近灵饰和装备属性的差距让比武平民化,尤其是那些小特技价格又不贵基本没啥门槛让玩家灵活发挥。当然了只要有钱玉搞到3属性、10段、15段照样很强,既允许你花钱很强也抹平大部分玩家之家的差距。毕竟后排一段防御+12点前排伤害才+6点。玉的价格绝对会下来,目的就是调整整体玩家的属性,最大的受害者应该就是175垃圾5开打不过怪被动出局,其他等级段即使怪有所加强也能轻松应对。很多人坚持认为玉的价格下不来,要是玉没人跑价格打不下来说明策划这次翻车说明梦幻没人消费了彻底凉了,毕竟玉比炼妖、鉴定装备灵饰来钱快亏损小,要么玉价打下来要么在座的各位玩家都是最后一个接盘侠等着游戏倒闭


IP属地:上海1楼2025-05-22 12:24回复
    个人认为pk模式上在双龙之战的基础上可以有所改善,例如跳水比赛评分还有个去除最高分和最低分,梦幻里最低分那是那种环装带个凤凰或者其他连进阶都没有的滥竽充数的,比武分配到这种队友是真恶心,系统完全可以设个门槛去掉这些最低分。然后最高分就是区里天天地煞拉帮结派的那群人,他们比武喜欢熟悉几个组队,那么让让这群组好队的匹配组好队强强对决打个痛快,让不上不下的中游玩家个人匹配随机队友进入对战,未知的才是最好的,要求不了队友只能要求自己自己变的更强一点胜算就更大一点


    IP属地:上海2楼2025-05-22 12:50
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      2026-03-07 05:51:48
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      不感兴趣
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      在此基础上还能加入趣味玩法,随机匹配5个大唐对阵5个凌波(九黎、花果),5个神木对阵5个魔王(龙宫),看看谁才是物理一哥谁才是法系一哥,门派间的对决引发玩家的对立然后更新装备宝宝竞赛


      IP属地:上海3楼2025-05-22 12:59
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