玩游戏不是盯帧,比如一张卡1000块帧数60帧,另一张卡1200块,帧数72帧,也就是说提升20%,涨价20%,盯帧侠就会认为这两张卡性价比“一样”,但是对玩游戏的玩家来说72帧那张卡就纯属没必要了,因为除了开小飞机的盯帧侠以外,玩游戏的人是不可能分得清60帧和72帧的,换句话说1000块的卡和1200块的卡对于玩家来说体验“几乎”一模一样的,这种情况下多花200块就属于多余的开找了,实际体验感受是1000块的卡性价比高于1200。另外,因为存在边界效应,越高端的卡就算是从盯帧的角度,性价比都不可能比低端的高。60帧的卡卖1000,性能提升20%的卡它的价格不可能也只提高20%,实际上可能是72帧的卡卖1400,从5060和5060ti看出来了吧,性能提升不到20%,但价格提升33%。不开小飞机盯帧,2399的5060和3199的60ti玩游戏的体验是“几乎”一模一样的。这大概也能解释为什么早期老黄的卡提升较大,因为早期盯帧软件没有泛滥,不像现在是个人都开小飞机,如果显卡升级换代提升不大,玩家都感受不出提升来,那个时候的卡每跨一个等级提升的很大,不像现在刀法精准差10%就能切出一张新卡来,因为大家都不玩游戏了,都盯帧去了,60帧的游戏提升到63帧你都一眼看出来了,老黄自然就一分钱一分帧的卖货了。而且现在dlss,插帧技术让盯着“纸面数据”的盯帧侠的钱都打了水漂,一个dlss让显卡压力骤减,一个插帧技术让帧数翻倍,还多花30%的钱去买20%原始性能?谁它🐴在乎那纸面数据啊?这个吧里能意识到这事的人千分之一都没有。