这种有限择的游戏里拿低分段胜率来比较各类玩法胜率强度无异于拿象棋低段位研究先手后手胜率,理论上限就已经定死了,分析的时候只局限于低段位情况有多少意义呢。这游戏缩就是比冲的择多,不在宏观上把双方风险收益做到理论公平再怎么局部调整某些角色依然会是缩占主流,毕竟长射程高性能弹幕双锁在无限火力时代真的是一本万利。
上次理论上最公平的宏观改动是后bd减速跟降低主格寻人速度,但这只是表面上的,防守方后bd是用的多,难道进攻方就不用后bd?进攻方被双锁后bd躲的过别人俩套红锁继承覆盖落地吗,还不是得老实选择有风险的拉盾,后续会不会被继续抓空槽就别问,而且这个风险会根据靠近程度不断提升,直至退出去还不如挨一套躺地上占位置收益高,看似限制缩卵打法实际也在堵死进攻方的退路,气不够退倒头就睡完事。
格斗寻人速度的降低是对主格打输出类机体结结实实的一刀,因为这个属性对缩卵真的没什么用,光跟阿伊达不会因为你空槽拉盾空了就十米开外横过来给你一刀,但是一些格斗机会因为寻人速度不够导致出现格斗锁距离内出格被别人后bd拉更远距离的滑稽场面,或者是格斗击飞后想追加后半套连段结果够不到的尴尬情况,这些在改动前是很少见到的因为原本性能足够,射击武装亏模全补到主格上结果来了这么一刀,导致现在主格追不到绕不过连不上,幽默坏了。
不好说这个改动对缩卵玩法到底有多少限制,但可以明确的一点是进攻方并没有因为这个获得更多进攻上的主动性,环境该缩还是缩,高伤爆弹猖狂的时期这种消极玩法也依然随处可见。
这种情况是游戏底层导致的,前冲的时候子弹并没有因为前冲给进攻方子弹加速,这对防守方来说只要后bd越快进攻方的子弹就越迟追到自己,反应时间多的是,开了机动觉更是某类子弹甚至没人bd速度快,这后bd容错能不大吗,环境偏缩是必然的底层所致。
改动底层物理逻辑明显不太可能,怎么通过其他方面把这个明显优势给进攻方补足,宏观调整不再鼓励消极玩法才是更应该考虑的
上次理论上最公平的宏观改动是后bd减速跟降低主格寻人速度,但这只是表面上的,防守方后bd是用的多,难道进攻方就不用后bd?进攻方被双锁后bd躲的过别人俩套红锁继承覆盖落地吗,还不是得老实选择有风险的拉盾,后续会不会被继续抓空槽就别问,而且这个风险会根据靠近程度不断提升,直至退出去还不如挨一套躺地上占位置收益高,看似限制缩卵打法实际也在堵死进攻方的退路,气不够退倒头就睡完事。
格斗寻人速度的降低是对主格打输出类机体结结实实的一刀,因为这个属性对缩卵真的没什么用,光跟阿伊达不会因为你空槽拉盾空了就十米开外横过来给你一刀,但是一些格斗机会因为寻人速度不够导致出现格斗锁距离内出格被别人后bd拉更远距离的滑稽场面,或者是格斗击飞后想追加后半套连段结果够不到的尴尬情况,这些在改动前是很少见到的因为原本性能足够,射击武装亏模全补到主格上结果来了这么一刀,导致现在主格追不到绕不过连不上,幽默坏了。
不好说这个改动对缩卵玩法到底有多少限制,但可以明确的一点是进攻方并没有因为这个获得更多进攻上的主动性,环境该缩还是缩,高伤爆弹猖狂的时期这种消极玩法也依然随处可见。
这种情况是游戏底层导致的,前冲的时候子弹并没有因为前冲给进攻方子弹加速,这对防守方来说只要后bd越快进攻方的子弹就越迟追到自己,反应时间多的是,开了机动觉更是某类子弹甚至没人bd速度快,这后bd容错能不大吗,环境偏缩是必然的底层所致。
改动底层物理逻辑明显不太可能,怎么通过其他方面把这个明显优势给进攻方补足,宏观调整不再鼓励消极玩法才是更应该考虑的














