1.英雄之间差距太多了,而在匹配机制的影响下,本来可以队友之间协作去弥补英雄差距的机会,被无限降低至零可能性,并在此基础上,更加深英雄差距而不是操作差距带来的负面体验.2.失去了丸这个游戏的功利性,排位赛鱼龙混杂,巅峰赛没有一起组队带来的快乐体验.3.数值策划的摆烂,让这个游戏变的越来越无趣,基本已经丧失了除英雄机制之外的其它因素所有的博弈性.你要说充值了这么多,后不后悔嘛,我是不觉得后悔,因为是在我认为它最好的时候去买单,或者说,因为这些时间、金钱的加持,才让回忆的滤镜更加美好
eg:从我自我认为的角度来说说,这个游戏是如何走向下坡路的.
首先是强制让射手上场.
这样,就形成了一个闭环,射手太弱上不了场——加强到没有射手不行——我方必须要弄死敌方射手,甚至于说,集全队之力去针对,否则就是等着输——射手玩家被针对,体验不好——继续加强射手.如此形成一个死循环.
其次是增加一些毫无交互的机制.
在我的印象中,大概是19年末开始,形成一种风气,大家都不再愿意前置位选取本局英雄,基于此,我的分析是,从原本的机制博弈,变成了机制压制,原来是每位英雄的机制或许各有高低,但是总有破局之法,而现在就是,单方面的压制,失去了博弈性.
战刺类英雄的整体强度以及设计思路.
从最初的夏侯惇 白起 关羽 曹操
机制 数值 严格把控,要不就是各项均衡,亦或者单向突出
到后续的耀 澜 马超
全方位的强,没有弱点
再到目前的姬小满
机制拉满,数值翻倍的给
已经完全丧失控制能力
以及中路 辅助位置的英雄,逐渐从各项均衡或单向突出朝着全方位的强化去转变,但带来的只能是对这个游戏寿命的透支.

eg:从我自我认为的角度来说说,这个游戏是如何走向下坡路的.
首先是强制让射手上场.
这样,就形成了一个闭环,射手太弱上不了场——加强到没有射手不行——我方必须要弄死敌方射手,甚至于说,集全队之力去针对,否则就是等着输——射手玩家被针对,体验不好——继续加强射手.如此形成一个死循环.
其次是增加一些毫无交互的机制.
在我的印象中,大概是19年末开始,形成一种风气,大家都不再愿意前置位选取本局英雄,基于此,我的分析是,从原本的机制博弈,变成了机制压制,原来是每位英雄的机制或许各有高低,但是总有破局之法,而现在就是,单方面的压制,失去了博弈性.
战刺类英雄的整体强度以及设计思路.
从最初的夏侯惇 白起 关羽 曹操
机制 数值 严格把控,要不就是各项均衡,亦或者单向突出
到后续的耀 澜 马超
全方位的强,没有弱点
再到目前的姬小满
机制拉满,数值翻倍的给
已经完全丧失控制能力
以及中路 辅助位置的英雄,逐渐从各项均衡或单向突出朝着全方位的强化去转变,但带来的只能是对这个游戏寿命的透支.
