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最近玩了八方旅人,感觉原神花一个大版本讲诺德卡莱是正确的。

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八方旅人有两部,论故事背景的宏大性和完整性,其实第一部比第二部更强。但论故事性,第二部完爆第一部。不论埋多少暗线,主线必须完整且逻辑清晰,支线应该是补充。八方旅人1把主线做成了支线,支线做成了主线。这也导致主线和通马桶一样,稀里糊涂结束了,而支线各种文本才完整地描述了一切的起因。这种叙事方式绝对是有问题的。
现在原神犯了八方旅人1一样的问题。支线直接联动地图叙事,除了没有语音和过场cg,其他完爆主线。从2.0版本开始,支线开始真正展示这个世界的历史,主线不过是围绕几个神明的叙事。原神的开放世界,世界比开放更加重要,但对世界历史的叙事全交给了支线,支线开始变得比主线更加重要。
继续这样做主线只会越来越无关紧要,变成去七个国家通马桶的故事。七个国家遇到危险,主角过来解决危险。这就是一般rpg游戏的套路。但原神给了主角这个世界最高的位格,主角是天生的救世主,那主角的任务就不是经历危机成长并救世,而是向我们这些玩家展示这个世界的挣扎。现在原神选择花一个大版本的时间对支线内容进行补充,说明这些策划知道自己故事讲述存在的问题。


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2025-05-21 23:59回复
    确实,原神的世界观和历史几乎没有在主线展开


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2025-05-22 00:18
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      2025-08-22 23:04:27
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      我希望过挪德卡莱的时候真的有“填坑感”,就怕坑填的不多开一堆新设定


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2025-05-22 00:56
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        故事要收尾了,希望先填坑


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        IP属地:安徽来自Android客户端4楼2025-05-22 06:43
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          太对了哥们儿


          IP属地:四川来自iPhone客户端5楼2025-05-22 08:49
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            制作组想的可能是把世界观主线放支线,玩家可以通过看剧情讲解视频了解主线世界观,在游戏里就不花笔墨讲这些。但大部分玩家实际上是不看支线剧情也不看所谓的剧情讲解,也没毛病,把剧情讲明白是编剧的职责不是玩家的


            IP属地:北京来自iPhone客户端6楼2025-05-22 12:45
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              最大的问题是八方旅人故事不行


              IP属地:丹麦来自Android客户端7楼2025-05-22 15:23
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                一方50玩不了一点,选了个舞娘开局 玩了1小时卸载


                IP属地:湖北8楼2025-05-22 16:14
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                  2025-08-22 22:58:27
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                  八方旅人场景美术是可以,但剧情值不了这么多钱


                  9楼2025-05-22 16:17
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                    但八方旅人就是输在了剧情,写得依托,小霓虹编剧脑子是沾了东西的


                    IP属地:贵州来自Android客户端10楼2025-05-22 17:06
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