八方旅人有两部,论故事背景的宏大性和完整性,其实第一部比第二部更强。但论故事性,第二部完爆第一部。不论埋多少暗线,主线必须完整且逻辑清晰,支线应该是补充。八方旅人1把主线做成了支线,支线做成了主线。这也导致主线和通马桶一样,稀里糊涂结束了,而支线各种文本才完整地描述了一切的起因。这种叙事方式绝对是有问题的。
现在原神犯了八方旅人1一样的问题。支线直接联动地图叙事,除了没有语音和过场cg,其他完爆主线。从2.0版本开始,支线开始真正展示这个世界的历史,主线不过是围绕几个神明的叙事。原神的开放世界,世界比开放更加重要,但对世界历史的叙事全交给了支线,支线开始变得比主线更加重要。
继续这样做主线只会越来越无关紧要,变成去七个国家通马桶的故事。七个国家遇到危险,主角过来解决危险。这就是一般rpg游戏的套路。但原神给了主角这个世界最高的位格,主角是天生的救世主,那主角的任务就不是经历危机成长并救世,而是向我们这些玩家展示这个世界的挣扎。现在原神选择花一个大版本的时间对支线内容进行补充,说明这些策划知道自己故事讲述存在的问题。
现在原神犯了八方旅人1一样的问题。支线直接联动地图叙事,除了没有语音和过场cg,其他完爆主线。从2.0版本开始,支线开始真正展示这个世界的历史,主线不过是围绕几个神明的叙事。原神的开放世界,世界比开放更加重要,但对世界历史的叙事全交给了支线,支线开始变得比主线更加重要。
继续这样做主线只会越来越无关紧要,变成去七个国家通马桶的故事。七个国家遇到危险,主角过来解决危险。这就是一般rpg游戏的套路。但原神给了主角这个世界最高的位格,主角是天生的救世主,那主角的任务就不是经历危机成长并救世,而是向我们这些玩家展示这个世界的挣扎。现在原神选择花一个大版本的时间对支线内容进行补充,说明这些策划知道自己故事讲述存在的问题。