是整个数值系统不合理,不是锻造的问题
武器基础值超级低,只有20-30,锻造直接加几百基础值,龙骨/魔族材质对比铁武器毫无优势
单手/双手/弓箭 100级直接乘以系数1.5
单手/双手/弓箭 点完那个5/5的perk再乘以2
附魔再乘个高系数最次4个50%附魔也是乘以3
如果喝药再乘个系数
关键这些系数都是相乘,导致灾难级的数值,
能感觉出来做数据这块的人应该不玩游戏
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脑回路正常的数值设计也应该做成武器材质基础差异明显,锻造只小幅度根据基础值提高百分比(比如永恒之柱1最高+45%-55%)
技能应该游离于武器伤害另设 攻击值,和对方防御值,武器伤害值共同计算伤害,无论是英雄无敌3这种攻大于防+X%,防大于攻-X%,或者仁王2/王国之心的复杂一些的曲线,乘数维度要严格限制