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回复:EU究竟是缺了什么东西?

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缺反步aoe导致面对步兵集群无力,举举手看似美好实际上数值底下连闪流都干不死,集群对点干不过人家hq专业攻城的梦魇冥卫机制看似强力但是实战极其容易锁到50块导致白给华而不实,光棱拥有全攻城最好的手感但是皮薄手短导致打t3塔极其容易出现伤亡。唯一能撑场面的雷神又因为产能跟价钱问题导致难以成型,真给你雷神海海出来了只能说明对手和你的实力不是一个档次


IP属地:广东来自Android客户端102楼2025-05-25 19:54
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    单反环环相扣=有一环弱了整个阵营立刻崩盘+极其吃产能


    IP属地:黑龙江来自Android客户端103楼2025-05-26 13:39
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      2026-02-23 04:46:16
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      主要是过于专精,混合起来就一坨,不然为啥玩家都喜欢M1和天启


      IP属地:广东104楼2025-05-27 20:51
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        下个版本会给eu加个华莱普特,反地面单位


        IP属地:湖南来自Android客户端105楼2025-05-28 17:18
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          干脆给暗堡加强反甲得了,eu全家指望这个过活


          IP属地:湖南来自Android客户端106楼2025-05-28 17:32
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            单反过多,数值不够,塞车塞到懵


            IP属地:浙江来自Android客户端107楼2025-05-28 18:28
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              数值填少了


              IP属地:河南来自Android客户端108楼2025-06-12 15:44
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                大兵dps还t3的狙击手,单反幻影,一回合都憋不了一队的圣骑士,手短光棱,炮台转得慢,还容易吸低价值目标,火力严重溢出的冥卫,以及产能慢的eu能被犁平三四遍的雷神。。。
                欧盟不全靠多功能车,西格和暗堡续命吗(


                IP属地:山东来自Android客户端109楼2025-06-30 12:30
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                  2026-02-23 04:40:16
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                  有专业反步兵的狙击手,但是dps堪比梦盟军大兵,跑得慢刚需坐车,对铁甲倍率感人,从对面老家拉扯到自家还拉扯不完。
                  有专业反装甲幻影,圣骑士,但是幻影没炮塔,伪装也不能移动,纯反装甲又整天乱打步兵,感觉不如把反步兵倍率砍掉,圣骑士超逆天产能,而且输出高但血很少,纯纯玻璃大炮,配合幽默产能就成了憋一辈子的圣骑士结果送完一波接下来都再起不能——有点像是打完一战死了一代人后的法国,这回剧情和国家对上了。
                  有专业反建筑光棱,13.5射程你要和14射程的t3塔碰一下(自己还脆,两三炮就没了)吗?手短就是最大问题,以至于它的高dps和平滑出伤都泯然众人。
                  有专精处理高威胁目标的冥卫,但是子弹全用来打动员兵了。
                  还有强大的空中战舰雷神,但是2000一个,产能还低,偏偏数量少了没用,跑得慢打得过的追不上,打不过的也跑不掉。
                  怎么实际打起来就是这么个鬼样?我也想知道三轮是在什么美丽的精神状态下设计的这个阵营,pf好歹还有个拖后期的念想呢,欧盟坐牢坐一整把,最不坐牢的时期就是t1了。


                  IP属地:浙江110楼2025-06-30 18:31
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                    狙击手不缺距离缺伤害,光棱不缺伤害缺距离,冥卫可能处理高危单位,但冥卫处理掉高危单位不太可能,雷神海起来四反而且肉的一批,但实际上PVP根本海不起来


                    IP属地:山西来自Android客户端111楼2025-07-01 07:08
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                      高情商:专业
                      低情商:一大堆单反绝症哥


                      IP属地:山东来自Android客户端112楼2025-08-14 09:41
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                        样样通样样松


                        IP属地:宁夏来自Android客户端113楼2025-08-14 11:53
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                          欧盟的体系就能看出三轮在设计这个阵营的时候多少有点精神分裂
                          一个主打防御的阵营,最重要的是什么,不是阵地,因为阵地的本质上用来被拆以及拖时间的,一个防御为主的阵营最重要的应当是炮兵单位,足够长的手保证了你能在依靠阵地与敌方对峙的过程中不落下风,很经典的就像隔壁lb,要塞炮、机械造物,俩玩意往那一杵,你又不敢轻易进攻,不进攻就要被造物轰,那怎么办?只能试图往后撤,撤出对方范围,这样推进的目的也就达成了
                          但欧盟有什么? 幻影,一个防御性t2反甲 ,冥卫,一个典型的对策单位 ,光棱,招笑反步手短炮兵,狙击手,byddps跟大兵一个水平,唯一能看的是雷神,但你能活到舰队成型的时候嘛?
                          所以欧盟的问题就在于,你在看了一圈后就会发现,byd这个阵营好像所有单位全是对策单位,唯一能拿来打突击的是雷神跟一个产能低的要死的圣骑士,这就导致,当你把这些东西带入到三轮自己设想的战场情况时就会发现 欧盟或许能够依靠阵地群以及乱七八糟的对策单位守住阵地,但整个过程就跟吃了史一样,因为但凡对面有个手长的炮兵都能高强度拉扯白嫖你,而你因为自身炮兵单位的拉胯就导致你本质上只能依靠一个西格疯狂加班,万一对面是侧翼这种玩意那就更逆天,经典多智龙往那一架能把eu炸的亲妈不认,想反突击又被同步兵跟哨站疯狂爆金币,很喜欢当年拿侧翼跟eu打大后期,两个人打到凌晨两点,我拿多智龙炸到凌晨两点,对面晚上睡觉一掀开被子都是多智龙,光棱一整局就只能跟个无能的丈夫一样搁那看着


                          IP属地:福建来自Android客户端114楼2025-08-14 14:49
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