如题,刷视频迷路到米家节奏搬运UP主的视频,结果他们一直骂这么好的游戏机制合轴(鸣道话:尖端机制),发现他们就是为骂而骂,都没有了解过合轴对鸣潮输出上限下限的极大提升。所以有感而发(以下为个人游戏理解),同时希望借此让萌新注意一下游戏机制,可以帮助大家更好的通关深塔,提升游戏体验,体验一下鸣潮特有的战斗爽。
合轴这个词之前定义是混乱的,其他游戏玩家认为的合轴跟实际上鸣潮定义的合轴是完全不一样的。
首先得是动作游戏(非动作游戏的轴和鸣潮的合轴机制没有半点关系),其他游戏只要能够做到两人以上站场同时输出,或释放qte使角色同场强化角色输出后切人,就可以称为合轴(轮切),目的是减少角色输出真空期。这点与鸣潮的主要战斗输出玩法相同。
鸣潮社区定义的合轴我觉得是对战斗玩法与机制的补充,在战斗系统中在不打断一个角色输出轴的情况下,可以瞬切其他角色,释放技能获得游戏相应的大招(共鸣解放)能量和qte(变奏)充能以及强化技能(共鸣回路)能量,再切回来继续完成上一个角色未完成的动作。把站场角色的输出轴跟后台角色的暖机轴给合在了一起,使暖机,输出流程极大缩短。这也是鸣潮是我心中3a大作的主要原因(因为a三下后触发的派生动作给游戏带来不一样的可能,哈哈ヾノ≧∀≦)o)。
鸣潮社区在乎的是合轴对动作游戏机制的补充并反馈到广义的输出流程(时间轴,输出轴)上使游戏深度增加,强化手部乘区,进而解放角色性能,输出最大化,提高观赏度,而不只是这个名字。



合轴这个词之前定义是混乱的,其他游戏玩家认为的合轴跟实际上鸣潮定义的合轴是完全不一样的。
首先得是动作游戏(非动作游戏的轴和鸣潮的合轴机制没有半点关系),其他游戏只要能够做到两人以上站场同时输出,或释放qte使角色同场强化角色输出后切人,就可以称为合轴(轮切),目的是减少角色输出真空期。这点与鸣潮的主要战斗输出玩法相同。
鸣潮社区定义的合轴我觉得是对战斗玩法与机制的补充,在战斗系统中在不打断一个角色输出轴的情况下,可以瞬切其他角色,释放技能获得游戏相应的大招(共鸣解放)能量和qte(变奏)充能以及强化技能(共鸣回路)能量,再切回来继续完成上一个角色未完成的动作。把站场角色的输出轴跟后台角色的暖机轴给合在了一起,使暖机,输出流程极大缩短。这也是鸣潮是我心中3a大作的主要原因(因为a三下后触发的派生动作给游戏带来不一样的可能,哈哈ヾノ≧∀≦)o)。
鸣潮社区在乎的是合轴对动作游戏机制的补充并反馈到广义的输出流程(时间轴,输出轴)上使游戏深度增加,强化手部乘区,进而解放角色性能,输出最大化,提高观赏度,而不只是这个名字。


