强解禁跟岚龙还有地啼龙一个档位吧。
定位上和蛇王龙没有任何关系。
根据调查报告,其食性被推定为肉食性。
该生物具有在满足空腹前无差别捕食周边生物的特性,
过去现身时,曾因过度捕食活动及由此引发的火山活动,
将绝岛培育的丰富生态系统连同岛屿环境一并摧毁至毁灭状态。
尤其当陷入饥饿状态时会变得极其凶暴,
正如后文所述,梅泽波尔塔公会依据大岩龙的状态制定了不同命名,
并采取了限制猎人参与讨伐等应对措施。
从其出现背景推测,活动后应会间隔一段时间再次进入休眠状态,
但目前具体情况尚未明确。
有趣的是。
在正传系列中,同样存在超巨型蛇形怪物"蛇王龙达拉·阿玛杜拉"。
不仅轮廓造型与本种高度相似,当时其体型规模与本种并列堪称破格,
因此在预告片暗示登场时,曾与大岩龙一同引发玩家热议。
然而由于蛇王龙并非以"大讨伐"活动形式登场,而是作为"集会所最终BOSS",
致使玩家频繁提出极其合理的质疑:
"既然单人就能讨伐那种体型的蛇王龙,大岩龙为何不能同理?"
——这种观点得到以下设定支撑:
・游戏内明确记载蛇王龙属于"能引发世界级灾难"的怪物
・实际展现符合古龙种的超规格能力
关于该疑问,从各方制作人员的发言可推测出答案:
根本原因在于**"设计理念与硬件差异"**。
▌设计理念差异
・大岩龙:基于"实现4人以上联机协作"概念开发
→ 作为大讨伐新玩法的专属怪物诞生
・蛇王龙:遵循"小队协作共斗"传统理念
→ 以系列惯例的最终BOSS形式登场
尽管二者共享"巨型躯体"特征,但开发组预设的讨伐方式截然不同,
这种差异意外导致了设定层面的矛盾表象。
▌硬件限制因素
大讨伐这类多人在线狩猎活动本质是网游特有机制,
在掌机平台实现需面临技术与成本的双重壁垒。
(需注意的是:怪物猎人系列向来对世界观细节设定较为随意,
更遑论正传与外传作品的设定整合问题。
某种程度上,理解官方"请勿深究"的潜台词也很重要——
虽然这些质疑本身,恰是官方过度投入细节设定的自食其果。)
※现状补充:
当前所有大岩龙讨伐任务均已支持4人挑战,
不过基于支援系统特性,5人组队仍更轻松。
在大辞典的大岩龙词条下,也将蛇王龙拿出来当做对比,而大辞典对其的称呼是世界级灾害,对大岩龙并没有类似称谓。

