80不点vp 75vp2 70vp2 60直接整个技能放弃(sp去点小刺拳和小三) 45vp1 40vp1 35刺拳vp1 突破方面选择80 75 70
80方面形态本来就好,现在形态和数据分离,不需要给vp点80了,突破选80就行
75的话,没什么好说的,力大砖飞,虽然形态负优化,但是架不住单发伤害太高了,完美特化数据>三觉,cd在36s左右。
70的话,vp1优化了原护石系统的追踪,属于可以带了,如果新手蓝拳的话带这个还是能提高不少容错的。老手的话选vp2,优化了出手速度的同时,把两段伤害整合为一段,同时可以后接75,80而不用干涸的次数,可以说爆发速度再次变强而不用丢失70的冲击波伤害,真就是70 80 75瞬爆
60的话vp优化力度不足,在本次vp优化中可以放弃掉整个技能了,刺拳部分伤害占技能总伤害60%,秒c结算只有40%,在实战中很多情况都是秒c,属于鸡肋,这次正好有刺拳来顶替位置了。
45的话,vp1还是必选的,无论是伤害层面(护石转到vp后,这个技能伤害还有3%的提升,也算是小福利了),还是形态方面。vp虽然加了个无敌,但是蓝拳45本来就要拿来打伤害,无敌的作用在实战较小,要是无敌给到神反就好了)
40的话选vp1,和原护石对比就是加快演出速度的同时给你揉一发小三(冷却好的前提下),选上vp1,蓝拳的爆发速度已经很快了,40揉70揉80接75(相当于小三大三+土味大三拳),打完这一套时间也就不到2s。vp2的话纯杂耍,没啥用。
前面75,70,45,40已经点了vp了,还剩一个vp点给到35,其实漩涡和刺拳的vp点都有可选之处,但是基于技能原形态和舍弃60的前提下,这里选择刺拳vp1。
刺拳vp1,可以说大幅优化了形态和结算,让这个技能终于可用了,本身刺拳的数据和秒伤就很出色,这次可以直接替换掉60大拉拉了。vp2不考虑,加长站桩时间,给的减伤说实话实战中该死还得死。
如果不想用刺拳,继续用回大拉拉的情况下,可以在60vp1和漩涡vp2之间选一个,都是对形态有一定优化。
总结,新版本刺拳可用了,vp1形态加持下,凭借13w的秒伤成为一个强力续航技能。整体加点就是75vp2 70vp2 45vp1 40vp1 35刺拳vp1,突破方面,选择80,75,70来突破。
这次虽然没改掉蓝拳的痛点60技能,还把75的增伤和垃圾形态绑定,但无奈给的太多了,75vp2史形态也得选。如果75vp2能活到正式服并撑过7月份的平衡(别搞暗削),那我觉得这次vp改得还算可以(没办法给75给得太多了,已经在申请称号宝珠技能更改了

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